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登録日:2011/07/10(日) 23 51 42 更新日:2024/02/13 Tue 15 22 45NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 The豆腐Survivor けっ! なにすんねん! なんやねん! ほなさいなら もうアカン…… ナイフ ネタ バイオハザード バイオハザード2 バイリンガル 丁ウイルス 公式が病気 悪ふざけ 湯豆腐 漢 生物兵器? 白い悪魔 紫豆腐 豆腐 赤豆腐 関西弁 豆腐とは、『バイオハザード2』の登場キャラクターである。 ウィリアム・バーキンからGウィルスを奪取する為に送り込まれたU.S.S(Gウィルス回収部隊)の隊員で、「To-fu(豆腐)」という呼び名以外は本名、年齢、国籍等一切の情報が不明。 とても優秀で、他の隊員がバーキンGに全滅させられても一人だけ生還した。 無線で連絡する時には英語を使うが、プレイヤーが操作している時には日本語(関西弁)を喋る。なお、海外版でも関西弁を喋る。 操作時にはナイフしか持っていないが、HPがレオンやクレアの1.5倍もあるので作中最強のプレイヤーキャラと言えるだろう。 また、『ダークサイド・クロニクルズ』にも敵として登場。 その圧倒的な攻撃力と物量作戦で数多くのプレイヤーを絶望させた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 全部がうそじゃあないです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * ・バイオハザード2 本編で特殊な条件(*1)を満たすとプレーできるミニゲーム「The 豆腐 Survivor」に登場するキャラクター。 その名の通り豆腐。上から見ると凹の形をしており、へこんでいる部分が正面になる。ダメージを受けると色が変わっていき、最後には真っ赤になったりする。 ミニゲームのステージや敵配置自体はハンク編(The 4th Survivor)と全く同じだが ムズい。 と に か く ム ズ い 。 大事な(ry 武器はナイフのみ、その為敵を殺そうとしたらHPが多くても被弾が増えてすぐ死ぬ。 回復アイテムも調合無しのハーブだけと乏しい。 しかもバイオハザード2ではゾンビに対するナイフのダメージがかなり低く設定されていて、使用回数無限でも敵を殺すよりスルーしたほうが効率的。 ゾンビ一体切り殺す時間があればリッカー2体はやれる。 よって、とりあえず敵はスルー、どうしても邪魔なやつだけナイフでダウンさせ、時にはわざと捕まって押し倒して、その隙に駆け抜けるのが基本戦術。 リッカーやイビーは特性を理解しないと突破もままならない。 某笑顔動画には敵殲滅プレイの動画があるので、暇な人は見てみよう。見てるだけでも辛い。 元々はバイオハザードのデバッグ作業の際に使用していたキャラクターをそのまま主人公とした代物。 白い直方体をテストモデルにしていたためスタッフから「豆腐」と呼ばれており、それを遊び要素として実装してしまったというオチである。 オープニング画面の一枚絵は「The 4th survivor」のパロディとなっており、Gに立ち向かう二人のUSS隊員を二体の豆腐に置き換えたもので、本編共々非常にシュールな絵面。 特徴的なボイスは開発スタッフが担当したんだとか。 【クリア後のネタバレ】 クリアすると、リザルト画面でヘリの中でマスクを外したハンクに湯豆腐にされて食べられてしまう。 ダークサイドクロニクルズではまさかの敵として登場。 火力が異常に高く連続して攻撃を食らうとあっさり死んでしまう。 さらにゾンビと違いヘッドショットもできない。 こんな連中と初期ハンドガン一丁で戦わなければいけないという地獄のステージとなっている。 ・バイオハザードRE 2 ・豆腐(to-fu) 『かえってきたで~』 様々な環境への高い適応能力で知られるが、 その素性を表に出し過ぎない影の諜報員。 水の品質が出来の決め手となる。 低コストで良質な仕事をしてくれるので 近年では活躍の場を世界に広げている。 コードネーム"To-fu"。彼の魅力は底知れない。 今作でもバッチリ実装。(*2) ボイスも退社したスタッフを呼び新録して再現する徹底ぶり。だからか始まりでは『久しぶりやで~』と喋ってくれる。 本物の木綿豆腐をスキャンして作ったというスタッフ入魂の一品で、実にリアルな質感が素晴らしい。 動くたびにプルプル波打ち、ダメージを受けると欠けていく様は非常に美味しそう。 血と泥と屍肉にまみれてるけどな! なお回復すると欠けた部分が一瞬で元に戻る。 『やっぱナイフやで~』 装備は今作もナイフ(16本)とハーブ(赤、青が1つずつと緑×2)のみなのだが、 今作のナイフはGCリメイクのバイオよろしくディフェンスアイテムとしての色が濃く、 敵に正面から突っ込んでカウンターでナイフをぶっ刺し、無敵時間で抜ける。というゴリ押しが正規の攻略法となる。(*3) カウンターでダメージを受けずに進めたり、旧作と違い全回復や防御アップにハーブを使えたりするので総合的には旧作よりヌルくなってるとも言える。 とはいえ、生命線であるナイフが豆腐編では実質的に1回ずつしか使えない消耗品(*4)なので、 基本的には回避重視で行かないとあっという間に美味しく食べられてしまうのはリメイク前と同じ。 ハンク同様に体力が2倍近くあるので、ゾンビの噛みつきは4回ほど耐えられる。 カウンターで素通りできるイビーを除いてどの敵もきついが、なかなかカウンターできないゾンビ犬とリッカー、カウンターが発動しない階段のゾンビ(しかもわざわざラストスパートに配置してある)が特に天敵。 リザルト画面では警察所ホールのアイテムボックスに入っている。 『あ~しんど。』 【以下、豆腐クリア後のネタバレ】 増える。 豆腐をクリアすると、こんにゃく&ういろうが解放され、さらにそのどちらかをクリアするとプリン&杏仁豆腐が解放される。 豆腐と同じく皆関西弁だが、それぞれ声が違う(因みにプリンは紅一点)。 何故ハンクより優遇されているのか そもそも豆腐じゃなくなってるし 例に漏れず長方形のプルプルだが、現実でも業務用の紙パックに入れられた四角いタイプが業務用のスーパー等で買える。 本来は一度温めて溶かしてから型に流すのだが、勿論そのまま食べても良し。攻略に疲れた合間の甘味にも。バイオが飯を食いながらやるようなゲームかはさておき。 ・こんにゃく(Kon-Nyaku) 『や゙あ゙ってや゙る゙ぅぅぅ!』 後始末を請け負う諜報員、通称「掃除屋」。 人の消化酵素では分解できない成分を含んでいるので 腸内で水分を吸収し膨らみ、老廃物を体外に排出する手助けをする。 カロリーの少なさから貧弱に思われがちだが 豊富な食物繊維で標的を殲滅する。 コードネーム"Kon-Nyaku"。彼の力を侮ってはいけない。 非常に気合の入った関西弁をしたアツアツのおでんアツイ漢。 なんなら気合が入りすぎて聞き取れないセリフも。 やはり血と泥と屍肉にまみれてるけどな! 武装は火炎放射器にグレネードランチャー(火炎弾)という炎上系武器2種を装備し、弾薬も豊富。 豆腐とは食感戦い方が異なり、「掃除屋」の名の通り殲滅スタイルが基本となる。 破片手榴弾も所持しており、バランスが良いので豆腐をクリアできた人ならば、さほど苦労せずクリア出来るだろう。 と初見では思われがちだが、火炎放射器は敵を即死させることも足止めさせることもできず、さらにタイラントに追われる警察署内では悠長に焼いてる暇がない、 主力となるグレネードランチャーは火炎弾の延焼に怯んでリロードがキャンセルされやすく連射しづらいのでゾンビの群れの突破が苦手、と突破が目的のゲームシステムに装備が地味に噛み合ってないので見た目ほど簡単じゃない。 手榴弾も無駄遣いできるほど多いとは言えないので、ディフェンスに使わず警察署の難所を突破するために温存しておきたい。 リザルト画面では通路で火炎放射しまくっている。 『あ゙あ゙ー!ダメダメェェェ!』 ・ういろう(U-iro) 『マジか。』 歯切れが良い上に柔らかく、あっさりとした味わいが特徴の諜報員。 周囲の環境に影響されやすく日持ちはしないのが唯一の弱点。 時間経過と共に固くなるが、 ある程度なら蒸すことで元の柔らかさに戻せる。 彼の特性を最大限に活かせるよう、 状況を限定したミッション(一口サイズ)が人気。 コードネーム"U-iro"。彼の進化は止まらない。 他の5人と比べて若い印象を受ける関西弁。名古屋弁ではない。ういろう自体はあちこちで作ってるしね。 彼の『しばくぞ!』ボイスはとても頼もしい。(*5) 彼には1つだけ問題があり、スタート地点の下水道の下水の色と抹茶色の体色が非常にマッチして、 食欲を大幅に減退させる結果になってしまっている。せめてさくらかゆずにしてあげればよかったのに。 結局血と泥と屍肉にまみれてるけどな! 体色にちなんだのか、アイテム欄が破片手榴弾で埋め尽くされている。回復アイテムすら無い。 一見キツそうに見えるが本作の破片手榴弾は非常に強力であり(リッカーもタイラントも2発で倒せる)、 ディフェンスアイテムとしても豆腐の倍以上の個数を所持しているので、アイテム欄から受けるインパクト程は難しくない。 ただし、小回りが効かないのと、回復薬が無いため、ゾンビ犬が天敵となる。 如何に細かいダメージを受けずに進んでいけるがクリアの鍵となる。 リザルト画面ではナイフを持った女ゾンビの前でテーブルに転がっている。 『おっし!がんばるぞ!』 ・プリン(Pu-rin) 『まいど、おおきに♡』 破壊の限りを尽くす最強の諜報員。 卵黄のみを使用し、こだわりの牛乳と生クリームを用いた 超なめらか仕上げになっている。 ほのかに漂う甘い香りは人々の食欲を必要以上に刺激し、 死者さえも蘇らせてしまうとまで言われている。 コードネーム"Pu-rin"。甘さの裏には危険が眠っている。 滑らかな舌ざわり艶やかな関西弁をした紅一点のやわらかボディ。 頭部(?)のカラメルが食欲をそそる。帽子じゃなく生クリームとチェリーのトッピングをお願いします。 プッチンプリンなどでお馴染みの富士山型ではなく他の連中と同じ角柱ボディなので、パッと見はカステラ辺りに見えなくもない。 血と泥と屍肉にまみれてるry 武装はかなり優遇されており、スパークショット、ミニガン、ロケランに加え、閃光手榴弾が少々とかなりの重武装。 回復薬が無いがスパークショットに大量の弾薬がついているため、ミニガンと合わせて敵を掃討していくことが可能なので、 ロケランの使い所さえ間違えなければ割と楽にクリア出来る。 ただしスパークショットもミニガンもダメージを与えるまでに少し時間がかかるのでこちらもゾンビ犬が要注意。 リザルト画面では研究所の実験体が保管されていたカプセルに入っている。 『おつかれさまです♡』 ・杏仁豆腐(An-Nin) 『さーて、がんばるでぇ!』 元々は薬の苦みを消す交渉人的な立ち位置にいた諜報員。 現在では巧みな交渉術を駆使して 調和が難しいとされる甘味系との間を取り持つことが多い。 コードネーム"An-Nin"。彼の能力は計り知れない。 非常に軽いノリの関西弁であり、独特の風味が人気の甘味。 中国出身でも関西弁。 血と泥と屍肉にry 大型拳銃2種(クイックドロウ・アーミー(*6)とM19(*7))にたっぷりの弾薬とハーブ、それに申し訳程度のナイフ1本とかなり偏った武装。 ちまちまと雑魚掃除をする分には問題無いのだが、大量の敵が出てくるシーンや大物の処理はかなり苦手。 つまり、殆どのシーンが苦手。 大量のハーブでゴリ押しするのも手だが、ハーブ以上に大量のゾンビがいるので、そこまで融通はきかない。 かといって、ちょっと回復をケチると死んでしまうことも多い。 ではどうするのかというと、大型拳銃で頭や足、その他の弱点を数発撃ってよろけさせている間に走り抜けるというのがセオリーとなる。 特にクイックドロウで1匹、2匹と続けざまに弾を叩き込んですり抜けて行くのは、決まるととてもスタイリッシュで気持ちがいい。 そういう状況で1発でも外すと、齧られる、更に敵が寄ってくる、でも弾倉に弾はない、追加で齧られる、という即リセットしたくなる地獄絵図になるけどな! とにかく必要最低限の敵を銃で怯ませ、ハンクや他の豆腐だとディフェンスや手榴弾でゴリ押すところはかじられながら回復でしのぐというドM仕様である。 さらにナイフが1本だけというのが事故率を大幅に上げている要因であり、特に後半に出現するイビーに対してナイフを残しておかないと、 順調に終盤まで来たのに組み付かれて即死、というパターンがしょっちゅう起こる。(よりにもよってゴール手前のゾンビの群れにイビーが紛れている。) 恐らく、豆腐シリーズの中で最もクリアが難しいキャラクターかと思われる。 リザルト画面では街角で横たわって三色ハーブが上に置かれている。 『オッケ、オッケー☆ やってくるわ☆』 余談その1 リメイク前は回収班との通信がハンクの音声で、キャラの音声は関西弁というちぐはぐな状態だった。 リメイク版は回収班に対して適当な関西弁で返すようになっており、成立しているのかよくわからないシュールな会話になっている。 もっと言えばリメイク版では音声言語が選択できるが、英語を選択しても彼らが関西弁なのは変わらない。 余談その2 一応、豆腐はハンクの延長線上にいるキャラクターなのだが、U.S.Sの装備ではなく、何故かS.T.A.R.Sのベレー帽を被っている。(*8) つまり、豆腐は・・・ 『ほんまかいな~!』 余談その3 モンスターハンターワールド:アイスボーンとバイオハザードRE 2のコラボクエストをクリアすることで、ハンターの武器に付けるチャームとして豆腐を入手できる。 チャームの着脱から始まる様々な場面で喋る上、結構デカいのでなかなか存在感が強い。 追記・修正はThe 豆腐 Survivorをノーダメージで殲滅プレイした方のみお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 残念ながらワンチャンG化もありうるんだよなぁ・・・。G生物がはびこる下水道もそうだけど、ハンクの延長線上だからGウイルスのサンプルも持ってる。どうやって持ってるかって?そりゃあのやわらかボディの中に・・・。 -- 名無しさん (2019-01-31 10 00 36) ↑4 ハンクは数百万人に一人存在するウイルスに対する完全な耐性持ちだった…!? -- 名無しさん (2019-01-31 16 22 16) リメイク版の豆腐、中の人も当時と同一人物とは… -- 名無しさん (2019-01-31 16 35 12) RE2でハンクの時と同じ文体で豆腐の説明してるの草生える -- 名無しさん (2019-02-04 00 53 21) どんどんページが充実していってんの草 -- 名無しさん (2019-02-04 03 55 51) 豆腐本人ではないとはいえ、旧作のタイトル画面みたく、ついに銃を持つようになったか -- 名無しさん (2019-02-04 04 32 30) ウルフパックの連中がこいつらだったらオペラグもコメディでにぎやかになったに違いない -- 名無しさん (2019-02-04 05 45 00) …諜報員ってなんだっけ? -- 名無しさん (2019-02-04 10 18 08) バイオの映画で登場人物をこいつに置き換えた特典映像とかつけたら円盤爆売れするだろうな -- 名無しさん (2019-02-04 13 11 31) ↑2 ターゲットに食われ体内から諜報活動を行う…恐ろしいじゃないか -- 名無しさん (2019-02-04 13 43 55) そもそもなんでアメリカの諜報員が日本の食品なんだよ -- 名無しさん (2019-02-04 13 52 46) ↑日系アメリカ豆腐なんだろ -- 名無しさん (2019-02-04 13 56 46) ↑2 日本びいきなんだろ -- 名無しさん (2019-02-04 21 28 07) ハンクに食われてないからこれは続編で登場すると思った -- 名無しさん (2019-02-04 22 11 24) 映画版の1・2のバイオの監督はバイオにのめりこむあまりスタッフに「豆腐モードできなければやめてもらう」と言って完全クリアをやらせたらしい。 -- 名無しさん (2019-02-05 10 06 19) 羊羹を差し置いてういろうや杏仁を採用してるのは、ぷるぷるしてるかどうかなのかな。 -- 名無しさん (2019-02-05 16 19 25) ↑羊羹は割としっかりした固体だから、あんまりおもしろくないかもなw 脂肪を伴わない糖分源として、他国の人にも認知されつつあるらしいけどね -- 名無しさん (2019-02-05 18 38 40) ↑2 つまり映画版バイオのスタッフ陣は全員やり込んでると。パない -- 名無しさん (2019-02-15 21 49 28) 『ういろう』と『プリン』のが妙に片言っぽいんだよなw初見、外国人が関西弁喋ってる見ないな感じがしてレオンとクレアの中の人がやってんのかと思った -- 名無しさん (2019-03-05 08 43 34) ↑もしかしたら本当にそうかも。声優さんを割り出して見ようかとスタッフロールを確認したんだが、てらそまさん(ハンク)と唐津麻さん(豆腐)の名前を確認した辺りで明らかに日本人じゃない名前があったもんで。ただ、やはり全員の担当を割り出すのは公式発表が無いと無理そう。 -- 名無しさん (2019-03-05 16 06 46) 公式が病気タグ入れなくていいのか?w -- 名無しさん (2019-06-23 19 59 38) MHW Iのバイオre 2コラボでも武器で登場するようだ。愛されてるのう -- 名無しさん (2019-10-11 12 38 29) ある意味ゾンビだらけの街よりも地獄絵図だな -- 名無しさん (2019-11-07 13 46 13) ↑2アイスボーンではチャームっていうストラップみたいなものになってた。試着したり攻撃したりする度にあのボイスが出るのが何とも…w -- 名無しさん (2019-12-04 08 27 27) 因みに正式名称は「T.O.F.U.(超すごい大豆により形成されたタイラント化物質の略)」。飼育員の日記よろしく豆腐職人の日記もある。 -- 名無しさん (2020-05-03 14 02 04) RE:2で、わざわざ無印2で豆腐を演じた元カプコンスタッフの唐津麻さんに20年越しにあててもらった…と言う話が公式筋であったな。 にしても20年か…。 -- 名無しさん (2021-06-11 12 53 01) ?「なぜ、追加キャラにところてんが居ないんだ⁉︎」 -- 名無しさん (2022-02-23 14 05 55) ↑ようかんとゼリーも駄目かな? -- 名無しさん (2022-05-27 20 00 38) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-05-27 22 49 45) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-06-07 14 54 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バイオハザード アウトブレイク / Resident Evil Outbreak カプコン 2003年12月11日 PS2 ホラーA・ADVゲームバイオハザードシリーズの一つ、 オンラインの最大4人までの協力プレイに対応している バイオハザード2でもお馴染みのラクーンシティーが舞台で、同一時間帯に、別の場所で、戦闘員ではない一般市民の方々が、様々な場面を生き延びるために戦います 続編 バイオハザード アウトブレイク FILE2
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バイオハザード RE 2 【ばいおはざーど あーるいー つー】 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 プレイステーション4Xbox OneWindows(Steam/Microsoft Store)プレイステーション5Xbox Series X/S 発売・開発元 カプコン 発売日 【PS4/One/Win(Steam)】2019年1月25日【PS5/XSX】2022年6月14日【Win(MS Store)】2024年1月16日 定価 8,500円(税込) プレイ人数 1人 レーティング 通常版 CERO D(17才以上対象) Z VERSION CERO Z(18才以上のみ対象) 廉価版 2019年12月13日/3,990円(税込)(*1) 判定 良作 ポイント シリーズ人気作の良リメイクやや高めの難易度と優れたリプレイ性国内版はCERO Z版でもプレイに影響する規制 バイオハザードシリーズ 概要 あらすじ システム・特徴・原作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 この惨劇に 喰われるな 概要 『バイオハザード』シリーズ2作目で、1998年にPS1で発売された『バイオハザード2』のリメイクに当たる作品。 国内版タイトルの「RE 2」は『2』の「Remake」という意味と、海外版タイトルの『RESIDENT EVIL 2』とのダブルミーニングである(*2)。 商品展開は『7』同様、マイルドな暴力表現に緩和されたCERO D(17歳以上対象)の通常版と、より過激な暴力表現となっているCERO Z(18歳以上のみ対象)の「Z Version」の2種類が用意された。 原作は初代『バイオハザード』から引き継がれた「場面毎に固定されたカメラアングル」と「ラジコン操作」による操作体形だった。 だが、本作は一般的なTPSの操作体系を持つ、アクション性の高い3Dアドベンチャーゲームとして再構成された。 あらすじ 製薬メーカー「アンブレラ」の企業城下町である「ラクーンシティ」は、ここ数日外部からの連絡が取れない状況となっていた。そんな中、ラクーン市警に新たに配属される事になった警官「レオン・S・ケネディ」は、連絡の途絶えた警察署に向かう。その道中で彼は、ラクーンシティ警察署に勤務する兄を探しに来た大学生「クレア・レッドフィールド」と偶然出会い、行動を共にする。ゾンビであふれかえる街の現状を目の当たりにした2人は、アクシデントで離れ離れになるが、再会を約束し、それぞれ独自に街からの脱出を図るのだった。 システム・特徴・原作からの変更点 原作通り、主人公はレオンとクレアの2人。未知のウイルス汚染によってクリーチャーに埋め尽くされた「ラクーンシティ」からの脱出が目的となる。 それぞれ最初の周回は「1stシナリオ」と位置付けられ、片方でクリアした際にもう片方の主人公の「2ndシナリオ」が遊べるようになる。シナリオの大筋は変わらないが一部の謎解きや進行ルートが変わり、2nd限定で「大型拳銃」というそれぞれの専用拳銃が追加される(*3)。また、原作と同様に最終ボス「G 第5形態」とは2ndシナリオでしか戦えない。 なお、この2ndシナリオは原作の「裏」に相当するが、1stシナリオとのザッピングは存在しないので整合性はほとんど取られていない(*4)。 主人公達の設定が変更された。 レオンは赴任直前に待機命令を出され、その後警察署との通信が途絶えたため不審に思い行動、という設定に落ち着いた。ちなみに、オリジナルでは「恋人に振られたショックでやけ酒した結果、盛大に遅刻する」という情けない理由だった。 エイダはFBI捜査官を自称してラクーンシティに潜入し、協力者のベンに接触を図ろうとした事になっている。 彼女の「恋人」という設定だったジョンは本作では言及されないが、次回作に意外な形で登場する。 地下研究所への入口だった工場が削除。代わりに孤児院が追加された。 基本的な操作システム 原作のカメラアングルは場面毎に固定で、「カメラアングルを問わず方向キー↑↓で前後退、←→で旋回」というラジコン操作だった。本作では右スティックで視点を動かせるようになり、左スティックを倒せば画面で見たままの方向に移動きるようになった。 L2ボタンで装備中の銃(メインウェポン)を構え、R2で射撃する。エイム中は移動が遅くなるが、画面がズームされ、狙いを付けやすくなる。弾頭は銃口からではなく画面中央の照準から発射される仕様。普通に撃つ分には問題ないが特定場面では意識した立ち回りが必要になる(後述)。 L1ボタンではサブウェポンを構える。手榴弾を投げる時等に使い、コンバットナイフでの攻撃もこの状態から行う。サブウェポンは、『1』と同じく敵に掴まれた時にノーダメージで脱出できる「ディフェンスアイテム」としても任意に使用できる(後述)。 基本的にはオーソドックスなTPS、または3Dアクションゲームに近く、直感的で分かりやすい操作方法となっている。半面シリーズ自体があくまでホラーゲームであるため、『4』以降お馴染みだった体術は廃止、ステップやローリング等の強力な回避行動もない。 アイテム アイテム欄は初期状態で8箇所、ステージ中でサイドパックを入手することで2箇所ずつ、最大20箇所まで拡張できる。 アイテムを調べる際、『初代』同様に3Dモデルを動かして調査するようになった。これを駆使した謎解きも存在する。 警察署には窓が開いている場所があり、ランダムでゾンビが外から入ってくるが、木材で塞ぐことで侵入を阻止できる。 メインウェポン以外のアイテム、回復アイテムやサブウェポンを任意に捨てることが可能になった。 『0』のアイテムを置くシステムと一見似てるようにも思えるが、あちらと違い一度捨てたアイテムは再取得不可能になる。ちなみにキーアイテムは使用後まで捨てられないため間違える心配はない。 スタンダードアイテムは廃止されたが、謎解きはそれに合わせて調整されており、ゲーム面において不自然、不便となる事は無い設計となっている。 武器関連 原作の武器カスタムを踏襲。カスタムできる装備が増え、クレア編でも各メインウエポンを強化できるようになった。 ハンドガンはどちらの主人公も種類が増加。クレア編ではクロスボウが削除され、代わりにサブマシンガンが専用装備になった。グレネードランチャーは焼夷弾と硫酸弾だけになったが、代わりにハンドガンをパーツで強化することでマグナム並みの威力の弾薬を使用・切り替えできるようになった。 原作では入手時期の遅さ・燃費の悪さ・有効な敵の少なさから影の薄かった火炎放射器は、本作では使い勝手が大幅に改善。入手時期が少し早くなった他、強化すれば燃費も良好で、継続ダメージにも優れるためボスキラーとして高い評価を受けている。 スパークショットは、相手に電極を撃ち込み、ボタンを押し続ける事で電気を流し持続ダメージを与える仕様に変更。最後までチャージすると極大放電によって大ダメージを与えられる。癖は強いものの、使いこなせば雑魚からボスまで幅広く対応できる。 サブウェポンとしてコンバットナイフ、閃光手榴弾、破片手榴弾を使用可能。また、先述の通りディフェンスアイテムとしても使用でき、敵に掴まれた際に入力操作をすることで、敵を振りほどきつつダメージを与えられる。しかし、その場合の威力は通常使用時より低く設定されていて、消耗品としての側面が際立っており、サバイバル要素の味を存分に引き立てている。頻繁に組み付きを受ける初心者はもちろん、適切に運用すれば多大な効果を発揮できるので上級者も活用できる。 コンバットナイフに耐久値が設定された。 ディフェンスアイテムとしても機能する都合上、本作のコンバットナイフは各所で複数入手できる使い捨て武器となっている。ディフェンスアイテムとして使えば、敵がダウンした際に回収できるが、その分普通に使用するよりも耐久値を激しく消耗する。ちなみに特定条件を満たすと耐久力無限ナイフが手に入る。原作デュアルショックバージョンをやりこんだ人ならニヤリとするネタ。 消耗品となった影響か、今作のナイフは『コードベロニカ』よろしく多段ヒットするため攻撃力が高く、使い方次第ではボスに対しても有効な攻撃手段になる。一応消音武器という扱いのため、聴覚に優れるリッカーがいる状況でも有効(リッカーが他の敵と同時出現する状況は限られるが)。 弾薬の調合システムが『3』以来、約20年ぶりに復活。 本作ではリロードツールを使わず、2種類の火薬の組み合わせによって弾薬を生成する簡略化されたものになっている。入手できるガンパウダーの種類、生成できる弾薬もレオンとクレアで異なるが、入手できる場所などに違いはない(*5)。 一部のクリーチャーの設定も変更された。 ラージ・ローチは無害化。 イビーは「プラント43に寄生された人間」という設定に変更。デザインも一新され、モーションや対処法も大きく異なる強敵となった(*6)。 G成体は中型雑魚として複数体登場。詳しくは後述するが、本作にて居なくなった有毒クリーチャー達の代わりに毒攻撃を行う役になった。 G第4形態は4本の腕が2本に統合され、巨大な口腔が形成された直立歩行を行う人型の姿となっている。また、二足歩行と四足歩行を使い分ける。 タイラントは帽子を被り原作より小型化、「隠密行動用・人間への擬態」という設定がより重視されたデザインに。その分動きも早くなり、追跡性も非常に高い(詳しくは後述)。ハンクを踏まえてか、目的もGウイルスの奪取から生存者の抹殺に変更されている。 スーパータイラントは右手のみ鋭い爪が生え、弱点として心臓がほぼ露出している。『初代』のタイラントに近いデザインとなった。 難易度は「ASSISTED」「STANDARD」「HARDCORE」の3段階を用意。 ASSISTEDでは敵の弱体化やエイムアシスト等に加えて、体力が一定値まで回復する仕様になっている反面、クリア特典が解放できない。 HARDCOREでは敵の強化等の純粋な難易度向上だけでなく、サイドパックの入手量が減って綿密なルート管理を求められる。オートセーブもされなくなり、通常セーブには原作同様にインクリボンが必要になる等、かなりシビアな気の抜けない作りになる。 救済措置としてかSTANDARDで一定回数ゲームオーバーになると、難易度をASSISTEDに下げて続行するか問われる。一度下げるとその周回では変更できない。 ゲームクリアの内容によるランキングは本作でも存在 今作のランクは通常の場合クリアタイムに応じて最高Sまで記録されるが、さらにセーブ回数や一部のクリア特典武器の使用制限を満たすことでさらに上のS+ランクが記録される。HARDCOREのS+ランク獲得条件は非常にシビアで、一筋縄ではいかない。 コスチュームチェンジ 通常版コスチュームの他に、本編を1回クリアすることで「CLASSIC」という原作の服装を忠実に再現したコスチュームに変更可能。 さらに条件を満たせば、シナリオ進行と共に切り替わるコスチュームを完全に固定させる事もできるようになる。例えばレオンの場合、私服姿・制服姿・その負傷時の姿がゲームの進行によって切り替わるが、これをどれか1つに固定させられる。 「コレクターズエディション」等に同封されるDLC(後に有料配信)を適用すれば、更に細かくコスチュームチェンジを行える。中には幻の『バイオハザード1.5』の服装を再現した「ELZA WALKER」や、原作のポリゴン姿に差し変わる「 98」といったものも存在する。 エクストラコンテンツ 原作同様、「The 4th Survivor」と「The 豆腐 Survivor」もリメイクした上で収録されている。前者の解禁条件はいずれかの主人公の2ndシナリオをクリア。その「The 4th Survivor」をクリアすると後者が解禁される。基本ルールは原作と同じで、限られた物資を使って警察署からの脱出を目指す。原作と異なるのはゴール地点で、屋上から正門前に変更された。 「The 4th Survivor」主人公ハンクの詳細。武装はハンドガン・ショットガン・マグナム・サブマシンガン・ナイフ・閃光手榴弾x3・破片手榴弾x3とかなり潤沢。流石に初見クリアは厳しいが、大抵の状況に対応できるようバランスよく整っており、少し練習すれば比較的容易に攻略可能。弾薬はガンパウダーのまま保持しているため、プレイヤーの攻略スタイルにも合わせられる。 「The 豆腐 Survivor」は、豆腐のモデリングに実際の木綿豆腐をスキャンして造型するという斜め上の方向にパワーアップしている。担当声優にも、既に退社していた当時のスタッフ(*7)をわざわざ呼び寄せて新録するという徹底ぶりで話題を呼んだ。喋り方も原作よろしくハスキーボイスの関西弁であり、彼+αのみ言語選択に関わらず日本語ボイス固定。 + 豆腐を使ってクリアすると…? 操作キャラが増える。総勢5人。豆腐を含め下記に詳細を示す。 豆腐「久しぶりやで~。」原作同様ナイフのみで切り抜けていくが、大量にナイフを持ちディフェンス主体で立ち回るので原作とは少々趣きが異なる。最初のプレイアブルキャラクターであるハンクと違い、殲滅は一切考えられないため、止まらずにドンドン進むことになる。従って敵のスルーポイントやそのコツを発見しやすく、ある意味チュートリアルになっている。流石は豆腐シリーズの大先輩である。 こんにゃく「さぁぁあああ来いっ!!!!」豆腐でクリアすると使えるようになる。全身灰色で異様にテンションの高い鬱陶しい喋り方が特徴。武装はグレネードランチャーの火炎弾・火炎放射器・破片手榴弾x6。アツアツのおでんでも意識したのだろうか。文字通り火力は凄まじいものの、基本装備が継続ダメージありきであるため、即座に敵を怯ませられる手段に乏しい。継続ダメージで仕止める間合いの管理と、6個ある破片手榴弾を如何に有効活用するかが重要になる。 ういろう「よし、頑張るぞっ。」豆腐でクリアすると使えるようになる。抹茶味を意識した深緑色と、若さの目立つ控えめな喋り方が特徴。武器は破片手榴弾36個。基本的な進め方は豆腐と同じだが、殲滅力・ディフェンス回数が桁違いに高いため難易度は最も低い。その代わり1個たりとも回復アイテムを持っていないため、体力管理が非常にシビア。また咄嗟に敵を攻撃できる手段も無いが、コイツを出した頃には敵配置等は把握しているハズなので先手は容易に打てるだろう。 杏仁豆腐「オッケーデス。」こんにゃくorういろうクリアで解禁。プルプルとした白く艶やかなボディと、ノリの軽い喋り方が特徴。回復アイテムが豊富な反面、武器はガバメント・SAA・ナイフ1本と貧弱で、要は本モードにおける殆どの局面で不利を強いられる。クリアには計画的な回復や、強敵の切り抜け方に試行錯誤する事となるので、リプレイ性が高く強調されていると言える。最後に出現するキャラなので試行錯誤の面で計画立てやイメトレがしやすく、自力でクリアできた際の達成感は最も大きいと言えよう。 プリン「お疲れ様でぇす。」こんにゃくorういろうクリアで解禁。豆腐シリーズ唯一の女性(?)であり、黄色いボディと頭部に塗られたカラメルが食欲をそそる。武器はスパークショット・ロケットランチャー・ミニガン・閃光手榴弾x2と、豆腐シリーズ屈指の重装備を誇る。こちらも回復アイテムを持ってないが、殲滅能力がピカイチなのでロケランと閃光手榴弾の使いどころを間違えなければ難易度は低い。一定の緊張感を維持しつつも大火力で大群を薙ぎ払う爽快感があり、ここまでクリアしてきたご褒美という側面も併せ持った絶妙なモード。余談だが、タイラントに対してスパークショットが撃てる機会は本作の全ゲームモードで唯一ここだけである。 新モード「The Ghost Survivors」 発売翌月のアップデートで追加された、本編では死んでしまうキャラクター達を主人公に抜擢したIFシナリオの短編モード。限られたリソースを上手く活用して敵を倒すか避けるかしつつ、指定地点への到着、または指定条件の達成がクリア条件となる。全員にストップモーション風の演出や専用BGMが用意される等、アップデートでの追加ながら中々凝った作り。流石にボイスはないものの、無料アップデートでの追加モードとしては十分なものとなっている。指定地点へのルートは本編の攻略ルートを逆走するようなセッティングであり、既存マップでありながら新鮮な気分でプレイできる。 補給要素として「バックパックゾンビ」と「アイテムディスペンサー」が新たに登場する。前者はその名の通りバックパックを背負ったゾンビであり、姿勢を崩す事でバックパックの中に入っているアイテムを回収できる。後者はステージ各所に配置されているガム販売機のようなオブジェ。3つあるアイテムの中から1つだけ選択して回収できる。また、アイテムのやり繰りが重要なモードであるため、本編シナリオと違い武器(メインウエポン)を捨てられるようになっている。 このモードにしか登場しない特殊能力を持つ敵が出現し、よりアクション性とリプレイ性を強調したモードとなっている。難易度は高く、クリア記録が残らない代わりに敵配置がマイルド・物資弾薬が豊富な「リハーサル」という難易度設定が存在するほど。 このモードにもレコードがあり、達成すれば「アクセサリ」、所謂コスチュームチェンジを本モード限定で行えるようになる。その中身はリッカーやアライグマ、『7』のモールデッドと実に多種多様で、最難関のレコードを達成すると非常に嬉しいご褒美もある。 + 下記、各シナリオの詳細について 「No Time To Mourn」操作キャラはロバート・ケンド。本編では娘と共に自決を図った彼だったが、今回は「ある友人」から入った救援連絡を聞き、単身ラクーンシティからの脱出を試みる。 新たに「ガスボンベゾンビ」と「P-Zガスゾンビ」が登場。前者は赤いボンベを背負ったゾンビであり、ボンベを銃撃すると爆発し、周囲の敵に即死級の大ダメージを与えられる。バックパックゾンビと同様に、ダメージを与えてダウンさせればボンベをその場に落とさせることもできる。後者は発光する目と口から漏れる紫色のガスが特徴。噛まれると毒状態になる他、絶命時に毒ガスをまき散らすが、体力自体は低め。 「Runaway」操作キャラはキャサリン・ウォーレン(*8)。本編ではアイアンズに殺害されるが、IFでは反撃に成功し単身恋人の下へと向かう。IFでもアイアンズは死ぬのだ。 襲い掛かってきたアイアンズに、咄嗟に手に取ったナイフを使って反撃したという表現か、無限ナイフを所持している。 新たに「ペイルヘッド」というゾンビが登場。眼球のない頭部と、潤んだ白い全身が茶色く爛れたような醜悪な外見をしている。通常ゾンビよりもすばしっこい上に再生能力を持つため、多少の攻撃では怯みはしても一向に倒せない。その代わり死んだフリは一切しない。火炎放射器のような継続ダメージを与える武器か、マグナム以上の高威力の武器で大ダメージを与えることが有効打となる。あくまでIFシナリオに登場する敵だが、外見・設定共になかなか特徴的であり、次回作の『RE3』では本編にも組み込まれた。 「Forgotten Soldier」操作キャラはゴースト(*9)。NEST崩壊の余波でレオンが手放したGウイルスを偶然入手し、NESTからの脱出を試みる。あくまでIFだが、正史にしてもよさそうな結末を迎える。 崩壊間近のNEST内を進み脱出を目指すという本編と同じシチュエーションだが、特に制限時間はなく、急かされずにじっくりと攻略可能。 新たに「A装備ゾンビ」が登場。専用のアーマーを装備しており、これが装備された部位を攻撃してもダメージを与えられない。アーマーの部位は個体によりけりで、ゴール地点直前では弾丸がほぼ通用しないフルアーマー個体も登場する(主に爆発物で撃退可能)。 「No Way Out」操作キャラはダニエル・コルティーニ(*10)、上記3シナリオをクリアすると解禁される。本モードのみ、閉所(プロローグのコンビニ)で100体の敵を殲滅する事がクリア条件になっており、要するに籠城戦である。 アイテムディスペンサーは存在しないが、バックパックゾンビから得られるアイテムが豊富・強力であり、それらでやり繰りして攻略する。一切の弾薬を入手できないので、武器は基本的に使い捨てとなるが、その代わりハンドガンが無限化されている。ハンドガンの発砲を規定数以下でクリアすると嬉しい特典があるが、その達成には敵の誘導やボンベの巻き込み等の戦略性が要求される。 上記3シナリオの特殊ゾンビは全て登場する他、A装備とP-Zの特性を併せ持った「A装備P-Zガスゾンビ」が新たにが登場する。その名の通りの難敵であり、時には3色ハーブを使った被弾覚悟のゴリ押し戦法も行う必要がある。 全くの余談だが、このシナリオはゲームオーバー画面が専用のものになっている(*11)。 評価点 「優れた操作性」と「恐怖感の維持・向上」の両立 先述の通り本作は、リメイクに伴い一般的なTPSに近い操作性へと進化しており、直感的かつ快適な操作性を実現している。一方で攻撃力・耐久性・出現数等、敵側にも全体的な上方修正が行われているため、物資枯渇の懸念も相まって恐怖感は損なわれていない。操作性が改善・向上した半面、『4』以降と比べてプレイヤー側の性能を制限する仕様変更が多く、敵と対峙した際の緊張感を強めている。 一般的な雑魚敵だったゾンビの大幅な強化。 「"ゾンビ"が最も怖い」は本作のキャッチコピーでもあるが、それに違わぬ存在感と厄介さを兼ね備えている。ある程度の間合いが取れており、かつ単体での遭遇であれば、未改造のハンドガンでも十分に対処可能な強さに調整されている。しかし、飛び掛かりと吸い込みの範囲が広く署内は閉所も多いため、複数と対峙した際が特に危なく油断するとすぐに組み付かれてしまう。 緩慢と言えど、読み辛い不規則な軌道で頭を振りながら近付いてくるため、照準を絞ったヘッドショットはなかなかに難しい。照準の絞りは発砲の度にリセットされ、それでいて前述の通りゾンビはタフなので、焦ってしまうとゾンビ1体相手でも消耗しやすい。この「照準を絞ってゾンビ1体の頭を撃つ」という単純なアクションですらシビアであり、恐怖感を上手く演出している。 非常に高い体力によるタフさと、頻繁に繰り返す死んだフリからの奇襲性。本作のゾンビはタフながらもややダウンしやすい特徴を持つ。このため従来作よりも死んだフリからの奇襲を受けやすくなった。奇襲の方法も、通りかかった際に突然唸り声を上げて飛び付いてくるというもので、倒したと思って油断していた際の衝撃は大きいだろう。もちろん、死んだフリをするゾンビに攻撃すれば本当に死んでいるか否の判別はつくが、後述の通り本作はシビアな難易度になっている。このため「本当に死んでいるゾンビに無駄弾を使うだけになってしまうかもしれない」という心理的抵抗感もプレイヤーに圧力をかけてくる。 余談だが、この死んだフリの完成度があまりにも高かったため、発売直後には「今作のゾンビは不死身だ」「倒したゾンビが復活する」という誤解すら流れたほどである。実際は単にダウン中であるだけであり、HPを0にしたゾンビが復活する仕様は存在してない。 演出面も拘られており、組み付かれた際は、ビハインドビューから首筋が噛み付かれている事を強調する専用のカメラワークに入る。加えてもしその噛み付きで死亡した場合は、抵抗虚しく首筋の肉をごっそり齧り取られるという凄惨な演出が追加される。 頭部・胴体・四肢と、計6箇所の部位毎に細かく耐久値が設定されており、破壊時の状態も部位毎にしっかりと描写の差異がある。欠損描写自体は初代から存在するが、今作のそれは非常にリアルで、規制のほとんどがゾンビ関連であるほどにゾンビの表現に注力されている。 本作のゾンビはドアを隔てていても、一定の範囲までは追い掛けてくる。この特徴を持つ敵は他にはタイラントのみである。 リッカーの表現 『バイオハザード』シリーズの中でも高い人気を誇るクリーチャー「リッカー」は、これまでで最もグロテスクな見た目に仕上がっている。今作では背面から脊椎とそこに繋がる肋骨が露出していたり、全身も筋肉や筋膜の描き込みが細かい事と後述の「濡れ」の表現が相まって、正に「全身の皮を剥ぎ取って筋肉が剝き出しになっている」という、醜悪でおぞましいデザイン・ビジュアルが最大限に表現されている。元よりハード性能が進化するほど生々しく映えるグロテスクなデザインなのだが、リメイクの恩恵を最も受けたと言えよう。 見た目ばかりではなく、実際の脅威度もゾンビと同等以上に高い。 マグナム3発分以上という凄まじい耐久力に加え、走って音を立てようものなら高威力の爪攻撃が飛んでくるなど、正面から戦うのは極めて危険な難敵としての印象が強い。その一方で、ナイフで攻撃すれば大ダメージを与えられるという隠れた仕様もあるので、音を立てずに近づくことができれば先手必勝で排除も可能…という絶妙なバランスに仕上がっている。 2ndシナリオでは、原作と同じく警察署1F西側の廊下で初遭遇する。この際、廊下手前の待合室の窓を這っていく姿が見えたり、リッカーに気付かれていない状態で観察していると原作の初遭遇時のムービーと同じモーションを取る等、ファンサービスも細かい。 タイラントとの駆け引き 原作同様に幾度となく相対する事になるタイラントは、今作では不死身のまま攻撃してくる妨害モンスターという役回りに。一度出現イベントが発生すると、以降はリアルタイムで警察署内を巡回しながら、プレイヤーを捜索・追跡してくるようになる。つまり、イベントで現れては対処するだけだった原作と違い、探索・攻略を戦略的な鬼ごっこを伴いながら繰り広げる事となる。 後述の音響効果も相まって、鬼役であるタイラントの威圧感は凄まじく、緊張感を煽る専用BGMと鈍い足跡がプレイヤーを恐怖させる。この足跡と専用BGMは攻略要素でもあり、足音で大体の距離を、専用BGMの有無で気付かれているか否かを判断できる仕組みになっている。探索・攻略・恐怖感、全ての意味でサバイバルホラーとして効果的に機能しており、間違いなく今作の目玉要素の一つと言って過言ではない。 タイラント自体は広い部屋等であれば容易に対処できるが、撒いたら撒いたで恐ろしいかくれんぼの始まりである。いつ遭遇するか分からない緊張感は、人によっては追われている時よりも恐ろしく感じられるだろう。 ちなみにリッカーだけでなくタイラントにも、原作ファンは思わずニヤリとするファンサービスが盛り込まれている。追跡からある程度振り切った状態で、警察署一階の東側廊下を北側から階段側に向かって進むと…? 動作機構・デザイン共に細かく作り込まれた銃器 ストライカー方式・ハンマー方式・ポンプアクション等、各銃器はそれぞれの機構にきちんと即した極めてリアリティの高い挙動を示す。2種類の手榴弾は安全装置を外して投擲し、火炎放射器・スパークショットは架空の銃器でありながら機能的なデザインにされている(*12)。 原作でもスタッフの推薦で採用されたVP70(マチルダ)の拘りは尋常ではなく、3点バーストのスライドアクションがとてもカッコいい。ポリマー(合成樹脂)を多用したフレームの質感もしっかりと再現されており、金属光沢を持つ他ハンドガンとの質感の違いもよく分かる。もちろんVP70だけでなく、イングラムM11(MQ11)やコルトSAA(クイックドロウ・アーミー)等にもしっかりと拘った作り込みが施されている。 本作にはフィギュアという図鑑的な要素があり、作り込まれた各銃器を動作機構のアニメーションも含めてじっくり閲覧する事もできる。反面、非常に素晴らしい再現・作り込みをしているが故に、気になる人には気になってしまう問題がハンドガンにはある(詳しくは後述)。 高難度ながらも緻密に計算し尽くされたゲームバランス・レベルデザイン 本作の難易度は、基本的にプレイヤー側は若干弱く、敵側は高火力・高耐久という調整であり、初見プレイでは相当難しく感じる。しかしゲームをクリアした後に改めて振り返ると、それが緻密に計算された、極めて巧妙なバランス調整が行われている事が見えてくる。 自衛すら覚束ないハンドガンとナイフのみでゾンビを切り抜けねばならない緊張感の中、最初に手に入るハンドガンのカスタムパーツ。登場こそ早いがすぐには入手できない、しかしリッカー出現前には入手できるという緩急が心地よいグレネードランチャーorショットガン。武器弾薬やキーアイテムが嵩張りだした頃に拾えるサイドパック。1本目の耐久度が危うくなってきた頃に入手できる2本目のナイフ。装備の心許なさに由来する緊張感と、新しい武器弾薬を入手した際のカタルシス、本作はこの匙加減が本当に上手いのである。 もちろん、装備・アイテムの入手タイミングだけが練られているのではない。タイラント初遭遇前・G成体エリア突入前・G2戦前と、難所の前にはほぼ必ず3色ハーブが入手・調合できるよう配慮されている(*13)。リッカー初遭遇前にはファイルで事前に特徴を把握でき、イビー初遭遇前にはディフェンスアイテムと炎属性攻撃に関するアイテムを配置。難しくはあるが対抗策やヒントはしっかり用意されており、かつそれを悟らせない自然な形で…という絶妙なレベルデザインである。 ゾンビと初めて遭遇するプロローグのガソリンスタンドでさえ、実はノーダメージ・弾薬消費無しで切り抜けられるように調整されている(*14)。初見プレイではゾンビとの遭遇に恐怖してあたふたするが、慣れれば余裕でスルーできることに気付く、正に絶妙である。 リプレイ性の高さ 本作は『4』以降のような、大ボリュームのチャプター制ではない。クリアまで一直線のプレイなら、TPSに不慣れなプレイヤーでも初見で数時間程度のクリアタイムになるボリュームに収まっている。これは原作と同程度のボリュームなのだが、本作は一周あたりのボリュームを抑えることで原作以上の高いリプレイ性へと昇華させている。実際にプレイすると体感できるが、慣れてくると特に意識しなくとも3時間程度でクリア可能で、この約3時間が丁度いい塩梅なのである。決して手抜きではなく、原作のボリュームを踏襲しつつ原作の美点であるリプレイ性を強調、これもまた優れたレベルデザインと言える。オンラインランキングも実装されており、今なお多くのプレイヤーが競い合っている。中には最高難易度を1時間以内で突破する猛者も…。 本作には「レコード」という一種のチャレンジ要素があり、これを達成すればコンセプトアートやフィギュア等が解禁されていく。 例を挙げると、「スーパータイラントを爆発まで5分以上残して倒す」「全てのカスタムパーツをレオン/クレア編で入手する」等。 この内のいくつかはトロフィー/実績も兼ねている。やり込み甲斐があり、本作の高いリプレイ性をより際立たせる要素と言えよう。 シリーズ恒例のクリア内容によるランク付けもレコードの条件である。最高難易度の最高ランク達成で、無限サブマシンガンのLE5が解放される。 とはいえ、全体的に見るとリプレイ性を妨げる要素が皆無な訳ではない。詳しくは後述。 高度なサウンド技術と、それを効果的に用いた場面 本作はリアルタイムバイノーラルを使い、サウンドエフェクトはどれもが立体的に聴こえる。多様な環境音や音響表現が駆使されており、5.1ch対応ヘッドフォンを用いれば敵の気配までもが伝わってくるほどのクオリティである。この聴覚効果は単なる演出や臨調感を感じられるだけでなく、ゲーム性にも深く関わっており、前述の通りタイラントへの影響は特に大きい。ヘッドフォン不使用でもゾンビのいる方向が分かるほどだが、演出面でも攻略面でも、できるだけ高性能のヘッドフォンの使用を推奨。 精密に書き込まれたリアルかつグロテスクなグラフィック ゲームエンジンは『7』に引き続き「RE ENGINE」を採用。同作の特徴・評価点であったグラフィックの優秀さは本作でも健在である。燃え盛る市街地や、惨劇を物語る警察署等、原作の雰囲気を損なわずに、極めて緻密な美しいグラフィックに昇華されている。特に警察署は、原作を尊重しつつも絶妙にアレンジされたグラフィック・構成であり、原作ファンにはたまらない仕上がりになっている。 不快感を煽るため、汚れや水等の「濡れ」の表現にはかなり拘られており、特にゴミと汚泥が散乱した下水道のグラフィックは凄まじい。一方でそこを抜けた先の研究所は、それまでとは一転して清潔感を漂わせる雰囲気であり、かえって不気味さを煽る演出として機能している。 原作でプレイヤーから散々ツッコまれていた奇想天外な仕掛けも、原作を尊重しつつ、ある程度リアルなものとして再構成されている。また、警察署内にトイレが一切ない事もよくツッコまれていたが、こちらもリメイクに伴い、シャワールーム等と共に追加されている。 グラフィックの優秀さは折り紙付きだが、重箱の隅を突くと決して非の打ちどころが皆無なわけではない。例えば「顔面に裂傷を受けた警官の顔を観察するシーン」では、口蓋にあたる部分と裂傷部分が同じテクスチャで描写されてしまっている。凄惨な光景故に目を覆いたくなるシーンだが、解剖学的にじっくり観察してしまうと違和感は一応ところどころにはある。そこまでしないと違和感を嗅ぎ取れないというのだから驚嘆なのだが…。 ハイクオリティな映像と演出で表現されるシナリオ 原作の時点で大作映画的な物語・演出だったが、リメイクに伴い演出面が大幅強化、正に一本の映画を見ているような気分に浸れる。一部の展開や設定が若干変更されたものの、原作の人物関係や背景等は概ね踏襲。粗もなくはないが原作の物語を見事に再構成している。警察官としての使命・正義に燃える若きレオンと自らの使命とレオンへの想いに揺れるエイダ、狂った夫と娘への愛情に葛藤するアネット。そして、G生物の胚を植え付けられたシェリーの危機と、彼女を救うべく奔走するクレア等、原作の見どころが余す事なく表現されている。 本作では従来までの英語音声に加え、スペイン語・フランス語等多数の言語に対応。もちろん日本語吹き替えも収録されている。英語音声の声優は原作から変更されており、ネイティブが使うようなスラングも意図的に盛り込まれていて自然な演技になっている。日本語音声はレオン役の森川智之氏やクレア役の甲斐田裕子氏等、『ORC』等の派生作で担当した声優が引き続き担当している(*15)。洋画吹き替え経験のある声優が多く採用されていることもあり、演技面も問題ない。 設定ではそこそこ関与しているが、原作では割とあっさり死んでしまった「ロバート・ケンド」の扱いも、本作では大きく見直された。詳細は省くが、本作では「ラクーンシティの悲劇を表すキャラクターの一人」として扱われ、次回作『RE3』でもさらに掘り下げられている。 ユーザーインターフェースの大幅な改善 マップ機能は『bh1』の、未入手のアイテムや解いていない仕掛けがあれば赤に、それらを全て行えば青という仕様に変更された。さらにアイテムを入手せずに近くを素通りした場合、マップ上にそのアイコンが表示されるようになり、取りこぼしの可能性がほぼ消滅。鍵が必要なドアも、開かない事を確認すればマップ上に必要な鍵がアイコンで表示されるため、どこに行けばいいか迷う事もなくなった。 「組み合わせ」を行えるアイテムを拾った際、インベントリに入れなくてもその場で組み合わせができるようになった。例えば銃器のカスタムパーツを拾った際、「入手してインベントリを開いて装着」という手順を踏まずとも、その場でパーツの装着が可能。インベントリに空きがなくてもハーブの調合やキーアイテムの組み合わせられるため、これによる恩恵は地味ながらもかなり大きいと言える。ちなみにゲームバランスとの兼ね合いのためか、『4』と同じく弾薬のリロードだけは不可。手動リロードのみである。 主人公間の格差の改善 原作ではパートナーや使用可能な武器の違い等から、およそレオン編の難易度がクレア編よりも下回っていた。しかし本作では、パートナーはそれぞれ別パートで操作するようになった他、使用可能な武器についても全面的な見直しが行われた。勿論プレイヤーの好み・プレイスタイル・思い入れ等にもよるものの、客観的に見て難易度の差は概ね改善されたと言えよう。 大まかな傾向としては、レオンの武器は使いやすさとDPSに優れ、クレアの武器は総ダメージ量で勝るといったところ。最終的にクレアは火力過多になりがちであるが、それは時間を掛けて入念な探索を行い、全ての武器と弾薬を揃えた場合の話。アイテムスロット数の少ない難易度HARDCOREや、高ランク狙いのタイムアタックの場合、両者の武器バランスは一気に狭まる。 武器全体の性能もカスタムの存在でバランス調整が行われ、初期装備のハンドガンも最終的に終盤のボス戦にも通用する性能になる。 豊富なファンサービス 特徴で上げられている通り、原作に関連する小ネタは非常に豊富。そんなところまで拾うのかというほどの細かなネタが用意されている。特定のハンドガンを装備した際のレオンの構え方や、S.T.A.R.S.のオフィスで誰かさんの机を調べた時に「あの」フィルムが入手できる等、原作をやりこんだ人なら思わず笑ってしまう小ネタが多数。市内の看板やオブジェクトの配置等も原作を再現しており、いちいち芸が細かい。また、原作で良くも悪くも特徴的だった大がかりで複雑な仕掛けは多少のアレンジを加えつつもそのまま残されており、チェスをモチーフにした複雑な仕掛けについて「施工会社の社長がチェス愛好家」という設定を追加するなど、物語から浮き過ぎないよう工夫されている。 一方で単純なリメイクにならないよう、原作ファンの予想の裏を行くかのような「ずらし」も多い。例えばリッカーは、1stシナリオではS.T.A.R.S.オフィス前で、2ndシナリオでは1F廊下で初遭遇…という原作とは逆の構成になっている。終盤で乗ることになるターンテーブルも、原作では研究所への移動に使われたが、本作では研究所からの脱出に使われる展開に変更されている。この「原作とは逆の展開を行く」というパターンは意外にも多く、原作と照らし合わせてみるのもまた面白い。また、女神像のギミックが原作ではなく『アウトブレイク』を意識した物に変わる等、外伝系列をプレイしたプレイヤーもニヤリとできる改変もある。なお、この改変はあくまでも演出面のみで、原作経験者をはめようとする引っ掛けや、原作知識で有利になる要素等は一切無い。原作知識がきちんと楽しめる要素として機能しつつ、プレイへの干渉自体は無いという点は、リメイクとして実に良心的な配慮である。 BGMの切り替え 「コレクターズエディション」等に同封されるDLC(後に有料配信)を適用すれば、作中のBGMを原作のそれに変更できるようになる。何気ない要素に思えるが、もともと本作は原作の雰囲気を忠実に再現したリメイクであるため、変更してもびっくりするほど違和感がない。ちなみにただ変わるだけでなく、「G3戦のBGMのイントロがG3戦の開始と同時に終わる」等、流れるタイミングもバッチリ考えられている。あまりにも本作との親和性が高すぎるため、変更したままプレイして本作のBGMを殆ど知らないというプレイヤーも普通にいるほどである。勿論本作のBGMが決して悪いわけではなく、本作の雰囲気に上手くマッチさせており、原作のアレンジもある等、十分に高クオリティである。 ちなみにBGMだけでなく、カーソル移動・決定・アイテムBOXの効果音まで変更される。この細かさも地味ながら高評価ポイント。 賛否両論点 本作のキャラクターデザインは、従来作や映像作品から一転して、実在する俳優等をモデルにしたリアル指向の造形になっている。顎が割れたレオンや老けた印象のアネット、芋臭い顔立ちになったシェリー等、PV等でのビジュアル公開当時から賛否が分かれていた。特にレオンは『4』や『6』等で既に顔の造形が固まり切っていたため、拒否反応とは言わないが、困惑するファンも少なからずいた模様。一応、発売後は作品全体の完成度の高さも相まって、こういった声は沈静傾向に向かっている。 また、外見のみならず内面などにも改変が見られる。特に脇役はこの傾向が顕著。 前述の通り、上記のキャラクターと同じくクリーチャーの設定・デザインの面でも一部に大きな変更が加えられている。イビーに至ってはほぼ別物化しており、純然な植物型のクリーチャーを期待していたプレイヤーからは「原作の方が良かった」という意見がままある(*16)。 先述の通り、クレア編はサブマシンガンが標準装備となった影響か、ボウガンは削除されてしまった。無論バランスや進行面での影響がないよう作られているが、特徴的な武器だっただけに惜しいところである(*17)。 ザッピングシステムの廃止 原作のザッピングは作り込みが甘く、同じ主人公で2回仕掛けを解く等、シナリオの整合性が取れていなかったが、斬新でもあった。しかし本作ではバランスの調整が難しいと判断されたのか、「ザッピングシステム廃止」というかなり思い切った判断が行われている。同時進行ならまだしも、「別々のシナリオで敵・物資・仕掛け等を共有する」という調整が恐ろしく困難である事は想像に難くなく、本作の完成度を見れば完全廃止は英断だったと言えるだろう。しかし表シナリオでフラグを立てておかないと開かない扉といったザッピングシステムだからこそできたこともある等斬新かつ意欲的なシステムだっただけに、上手く調整して再導入してほしかった…という声は決して少なくはない。一応、シナリオ上での両主人公同士のリンクや、同ステージ中に一方の主人公では探索出来ない箇所の存在、操作キャラクターにのみ固執するような追跡の仕方をしないタイラント等、その名残りは各所に見て取れる。 隠し武器の解放条件 シリーズ恒例の最強の隠し武器は、「難易度HARDCOREでランクS+クリア」というかなり難しい解放条件に設定されている。原作では裏シナリオ限定ではあったものの、NORMAL以上の難易度は存在しなかったため、ライトユーザーには厳しい調整と言えよう。ただ救済措置として無限ナイフの使用が許されており、今回は1st・2ndを問わないため、アイテム・ルート管理を吟味すれば十分達成可能な範疇である。アクションや運よりも計画性の比重が多い設計なので、学習と努力を重ねれば必ず突破できるのは評価できる。また、今作は従来作と違ってポーズ中に時間が経過しない仕様なので、その間にルートの吟味や対策を熟考することもできる。トロフィーも「STANDARDをSクリア」「HARDCOREをクリア」だけで、トロコンにS+クリアは要求されないよう配慮されている。 若干不自然な射撃時の仕様 前述したように、発砲時は銃口からではなく画面中央の照準から弾が射出される仕様になっている。本作のゲームカテゴリはTPSだが、射撃時のみFPS寄りの形式となるせいで、接近戦や壁越し射撃等を行う際に不自然さが出てしまっている。極端な話、銃口が上を向いているのに真正面に射撃できたり、銃口が敵に密着していながら当たらないということが起こってしまう。 一応、これは「TPSの視界の広さ」と「FPSの射撃の精密性」の両方を良いとこ取りしたが故の仕様ではある。しかし『4』等の過去作のバイオを含めた"銃口から弾が射出されるTPS"の感覚でプレイすると戸惑う可能性がある。さらに射撃時にはズームする仕様のため、必然的におぞましいクリーチャーをクローズアップさせることになり、恐怖感を向上させる役割にも貢献している。 問題点 大型拳銃の性能が微妙。 先述の通り2ndシナリオでは大型拳銃を使用できるが、どちらもやや癖が強い上、総合性能としてはせいぜいカスタムハンドガンと言った程度。更に2ndシナリオでは、9mm弾の入手がガンパウダーの調合のみに限定されるため、大型拳銃の使用をある程度強制される事になる。 つまりまとめると、武器種が増えた事による恩恵に対して、アイテムのやり繰りの煩雑さが釣り合っているとは言い難いのである。アイテム欄の少ない序盤は、パウダーを調合して弾薬に変え、それを拾った弾薬とまとめてアイテム欄を確保…という管理が重要だった。しかし2ndシナリオではその管理を行いにくく、結果として(それほど極端ではないが)アイテム欄のやり繰りが難しくなってしまった。 1stシナリオをクリアしたプレイヤーなら、各アイテムの配置を大まかに覚えているはずなので、差別化・難易度調整とも取れる。しかし仮にそういった意図なら、弾数・威力・特性等の面で、もう少し性格の異なる味付けにしてもよかったのではなかろうか(*18)。結果として煩雑性だけが強調されてしまい、ここは原作と同じく9mm弾を装填する仕様の方が快適だったと思われる。 連射武器のコントロール 本作には4種類の連射武器(カスタム化マチルダ、クイックドロウ・アーミー、サブマシンガン、ミニガン)があるが、どの武器もボタンを押し続けている間はずっと連射し続ける(マチルダは3点バースト)のでボタンを離すタイミングが遅れると無駄撃ちになってしまう。 通常プレイにおいてカスタム化が任意のマチルダや、弾数の多さで弾を大量に浴びせるのが前提の武器性能であるサブマシンガンやミニガンは良いとしても(特にミニガンは最終戦前提)、クイックドロウ・アーミーは2ndシナリオで開始からクリアまで攻略の主力を担うため、この無駄撃ちの消耗は見逃せない欠点となってしまっている。 クイックドロウ・アーミーは厳密な連射武器ではなく『ファニング』というガンプレイによって連射するのだが、クレアは常にこの撃ち方で、通常の撃ち方との使い分け等は一切無い。 先述した通り幾つかのクリーチャーがリストラされてしまっている(*19)。 追加エピソードには新クリーチャーも登場するが、そもそも本編とは関係ないパラレル設定である。 勿論レベルデザインはそれに併せて開発されており、評価点の通り既存のクリーチャーはとてもよく作り込まれているので新鮮みは決して薄くないが、印象的なクリーチャーもいただけに惜しまれる。ゾンビ改やリッカー改などのマイナーチェンジはいいにしても、クロウやジャイアントスパイダーなどをREエンジンで拝めなかったのは原作ファンにとっては寂しい所。 特にモス・ジャイアントは『ダークサイド・クロニクルズ』で原作とは大きく異なる個性が与えられていただけに惜しい。 リストラとはやや異なるが、ウィリアムのGも操作方法自体が違うので戦闘内容に変更があるのは仕方がないものの、旧第4形態変形後(*20)に当たるものが無くなってしまっている。(新第4形態の外見・戦闘場所・行動パターンなどは旧第3形態(*21)の方が近い。) 1stシナリオと2ndシナリオの変わり映えの無さ 本作は主人公間の差別化は非常に上手く行われた一方で、表/裏に相当する1st・2ndシナリオの差別化は退化してしまっている。原作での表/裏シナリオは、攻略ルート・ストーリー・ボスまで細かく仕様が変更され、各パートで異なる遊び方を楽しむ事ができた。しかし本作の変更点は序盤のルート・謎解きの答え・先述した大型拳銃・最終ボスと戦える程度であり、ストーリーも殆ど変わらない。一応タイラントが序盤から出現し、1st主人公が残したメモを入手できる等の違いはあるが、原作経験者は物足りなさを感じるだろう。 本シリーズの歴史では「クレア表・レオン裏」が正史とされており、本作のストーリーもそれをベースに制作したと思われる。ザッピングといいストーリーといい、方向性を絞って開発する事で完成度を高めたのだろうが、どうしても淡白な印象は否めない。 誤解のないように付け加えるが、これらは原作のボリュームが異例なほど膨大だったが故の相対的な評価であり、決して本作がボリューム不足だという指摘ではないことに留意されたし。 先述の通り本作は、非常に高いリプレイ性を持った作品であるが、これを損なわせる要素が一部存在している。具体的にはパートナーであるエイダ・シェリーの操作パートと、レオン編におけるアリゲーターからの逃走がこれに当てはまる。 いずれも本編とは異なるゲーム性での操作を強いられる上に、原則的に1st・2nd・難易度問わず、やる事やシナリオに変化がない。エイダ・シェリーパートのみで実績解除できるトロフィーもあるが、原作と違ってメインキャラクターに渡せる弾薬を入手できる等のメリットもないため、周回を重ねる程メインパートに対する中弛みとなってしまいがち。とは言え原作再現には必要なパートでもあり、必要以上に冗長さがあるわけでもないので、このたった2点を本気で気にする人はそこまでいないだろう。 不規則要素・ランダム要素 先述の通りタイラントは、「サバイバルホラー」というジャンルを強調させる要素として効果的に機能しており、この点は好評である。しかしタイムアタックとなれば話は別。巡回に規則性が少なく、対峙した際にはアドリブを要求されるため、安定・安全な対処をしにくい。一定ダメージで一時的に行動不能にできるが、原作の弾薬ドロップが廃止されたため、タイムアタックにおける戦闘はほぼ無意味なものに。 尤も初見プレイでもなければ、この時までに各手榴弾が3個ほど入手できているため、使用に抵抗がなければ対処自体は容易に行える。更に「銃声や足音に反応する」という特徴があり、接近時には分かりやすい足音がする存在感の大きさから不意打ちは殆ど喰らわない。タイラントという要素自体は、ゲームとして非常に絶妙なバランスでまとまっている(*22)。 ある意味タイラントよりも厄介な要素が、特定キーアイテムの入手に必要な「ポータブルセーフ」という小箱の存在。詳しくは省くがランダム性が非常に強く、開錠には運と時間を確実に要求されるため、探索に水を差す要素となってしまっている。ゲームクリアに必須な仕掛けではないが、この仕掛けの解除がサイドパックの入手条件の1つなので、ゲームに慣れるほど煩わしさが伴う。特に難易度HARDCOREはサイドパックを3つしか入手できず、しかもよりによってその内の1つの入手に、この仕掛けの解除を2度も要求される。通常プレイならまだしも、タイムアタックではこのランダム性との相性が悪く、銃声という法則を持つタイラントと違い評価は芳しくない。 通常版とZ版で殆ど変わらない規制内容 先述の通り本作の商品展開は、マイルドな表現の通常版とより過激なCERO ZのZ版の2種類である。しかし、このZ版でも人体欠損等の残酷な表現の多くが削除されており、通常版と大した違いがない。これって前にもあったような…。 序盤の警察署にて、警官が僅かな隙間から助けを求めるも一歩遅く、ゾンビに食い殺されるというシーンでは、この規制の差が特に顕著。北米版では、警官が腹部から下を千切られているという衝撃的な描写だが、国内版はレーティングを問わず足を食い荒らされるのみになっている。シーン全体やボイス等に違いはないが、表現がマイルド過ぎてインパクトが薄く、北米版を知っているとどうしても味気無さは否めない。 表現のみならず、ゲーム性にも少なからず影響を与えてしまっている。先述の殉職警官は、本来ならば中盤に這いずりゾンビ化するが、国内版は下半身を失わなかったが為に通常の直立ゾンビと化してしまう。 「特定武器でゾンビの頭部を攻撃すると、稀にクリティカルが発生して頭部が吹き飛ぶ」という演出は本作にも採用されている。しかし国内版はレーティングを問わず、クリティカルが発生してもゾンビの頭部が吹き飛ばず、普通に頭部を攻撃した時と同様に黒くなるのみ。一応「通常とは効果音が違う」「大量の血液が出る」の2点で発生を判別できるが、やはり表現が単純な北米版と比較して分かりにくさは否めない(*23)。 あと、スーパータイラントの死にざまが残酷描写削除の有無でだいぶ変化しており、フル描写の北米版では「ロケットランチャーで胸から上が吹っ飛んで血をドバドバ流しながら下半身が倒れる」という最期だが、マイルド描写版だと「ロケットランチャー直撃にもかかわらず、原形とどめたまま前のめりに倒れる。」という、 どう考えてもあの化け物がこの程度で死ぬはずないだろう とツッコミたくなる展開になる。欠損描写がどうしてもだめだというのなら、「爆発後スーパータイラントが跡形もなく消えていた」とか「倒れた後ドロドロに溶けて消滅」ではだめだったのだろうか…。 なお、Win版はDL販売のみでリテールパッケージ販売がないため、日本のSteamストアではCS版と同じ表現規制が施されているが、無規制版は正規のSteamキーを扱っている外販サイトで「日本からでも登録認証可能なワールドワイド版のキーを購入する」という方法で回避できる(*24)。知識があるなら海外のMOD制作者が開発した規制解除MODを導入する手もあるが、当然ながら上記以上に正規の方法ではないため、導入は自己責任になる(*25)。 ゲームには直接関係しない細かな指摘ではあるが、ハンドガンは多くの種類がありながらも銃声がいずれも同じ。 同じベレッタベースの各サムライエッジならまだしも、VP70とブローニングHPで同じ銃声なのは流石に違和感を禁じ得ない。一応、使用する弾薬が「9パラか.45ACP弾か」で差別化しているが、それでもガバとSAAで銃声が同じというおかしさは残る。過去作、特に『5』は全て実銃から銃声を収録していたので、それらと比較すると作り込みの浅さ・味気なさは否めない。評価点で挙げたように、そもそもの銃器の作り込み自体は素晴らしいだけに画竜点睛を欠くというものである。 総評 シリーズでも評価の高い原作を、最新技術で現代に蘇らせた本作は、新規・原作ファン双方にオススメできる良作に仕上がった。 『CODE Veronica』以前のサバイバル要素と謎解き要素、『4』以降のTPS要素を兼ね備えた、『バイオハザード』シリーズの集大成とも言える内容である。 もちろんリメイク作品としての評価のみならず、『バイオハザード』シリーズとして、そしてホラーゲーム全体としても最高クラスの出来栄えである。 『1』では「クリムゾンヘッド」という要素によってゾンビの恐怖を演出したが、今作では変化球無しで純粋にゾンビとしてのあり方を突き詰めて恐怖感や危険性を最大限に高めた創意工夫は、ホラーゲーム全体で見ても特筆すべき評価点であろう。 現在では廉価版の発売によって手に取りやすくなっているため、興味のある方は是非プレイしてみてほしい。 余談 本作は商業的にも大成功を収めており、2019年12月時点で全世界500万本、2020年6月末時点で700万本を超える大ヒットを記録した。原作『2』の全世界売上はプレイステーション版単独で約500万本。当時とは機種数や販売方法等の条件が異なると言えど、発売からおよそ一年程度の短い販売期間で、原作を超える販売本数を記録した事は、十分に称賛すると言えるだろう。 原作の隠しクリーチャーであるブラッドゾンビも未登場だが、警察署の正門地下に彼の写真が使われたS.T.A.R.S.勧誘ポスターが貼られている。 写真の彼は新規のモデリングだったため、「出す予定があったのでは」「今後発売されるであろう『3』リメイクの予告では」等と噂された。 そして実際に、2020年4月に『3』のリメイクである『バイオハザード RE 3』が発売。原作通り彼が登場し、本作のマップの一部も使用されている。 『RE 3』の公式発表後、レオン編で立ち寄るガンショップにジルからの書置きのテキストがアップデートで追加されている。取得するとファイルに追加されるが、これを取らなくてもファイル全閲覧のレコード(及びトロフィー/実績)は達成可能。 『2』のリメイクはファンからも長年待ち望まれていて、開発側も何度も企画するも諸事情で断念を繰り返した事情がある。 そんな中で有名な話が「イタリアのファンによって『2』の非公式リメイクの開発が行われていた」という逸話である。 こちらは2014年にゲームエンジン「Unity」を用いて開発されていたが、カプコンからの要請を受けて開発中止された。 それとほぼ同時に本作の開発が進行しているという公式情報がアナウンスされたことで、『バイオハザード』ファンに衝撃を与えたのである。 なお、非公式リメイクの開発チームは後に『バイオハザード』シリーズをリスペクトしたオリジナル作品『Daymare 1998』をリリースしている。 さらに、このオリジナル作品には前日譚を描いた続編『Daymare 1994 Sandcastle』も発売されている。 本作のWin版は、画質設定の高品質側が凄まじいマシンパワーを要求し、CPU/GPUのベンチマークソフトとしても知られている(*26)。 4K出力はもちろん8K出力まで対応しており、4K最高品質の60FPS動作には発売時点でのハイエンドGPU(Turing GPU・RTX2080Ti)が必須レベル。 8K最高品質設定はハイエンドCPU(Core i9 / Ryzen 9)とハイエンドGPU(RTX2080Ti)2枚挿しでも60FPS動作が困難というモンスター級。 本作のグラフィックを流用したVR体感型アトラクション『バイオハザード バリアント レイド』が、発売同年の2019年よりプラサカプコン3店舗(池袋店・広島店・高知店)で稼働している。 一般層が遊ぶという都合上、銃撃しても血飛沫が出るだけで敵のモデリング自体は無傷という、本作の国内版以上に暴力描写が抑えられている。 2022年6月14日に本作『RE 2』のPS5/XSX版が発売された。また、同年11月11日にはクラウドで遊べるSwitch版が発売された。 2024年1月16日にはWin(MS Store)でも配信(*27)。
https://w.atwiki.jp/5gouki/pages/99.html
バイオハザード 山佐 バイオハザード オフィシャルサイト 登録タグ:1ライン 4ボタン ART AT は行 タイアップ 山佐 編集未完 国内外でサバイバルホラーのジャンルを広めたゲームが原作。 5号機史上最高の機会割を誇る(2008年7月現在)マシン。 ATとARTとを1セットでbiohazard(bh)と呼ぶ。当ページでは違いを明確にするためAT、ARTとして記述する。 プレミアムbhはBIG当選時の1/2の転落抽選に当選するまで延々と続く。 SINフラグと、2択×残りリールの押し順が48対48で対応。7揃いでRTorART。 ARTは純増1.0枚/1G。ただし潜伏やSIN成立待ち状態では減っていく。 ボーナス間1810Gハマリで天井プレミアムbh発動。 ボーナス確率・機械割 設定 BIG REG 合成 機械割 1 1/455.11 1/744.73 1/282.48 96.2% 2 1/439.84 1/697.19 1/269.70 98.7% 3 1/428.34 1/675.63 1/262.14 100.7% 4 1/417.43 1/636.27 1/252.06 104.5% 5 1/409.60 1/618.26 1/246.38 109.5% 6 1/360.09 1/537.18 1/215.58 119.5% 単独ボーナス確率 設定 BIG REG 合成 1 1/10922.67 1/6553.60 1/4096.00 2 1/5957.82 1/4096.00 1/2427.26 3 1/4369.07 1/3449.26 1/1927.53 4 1/3449.26 1/2621.44 1/1489.45 5 1/2978.91 1/2340.57 1/1310.72 6 1/1489.45 1/1489.45 1/744.73 小役確率 設定 リプレイ 7リプ チェリー 48択SIN合計 共通 1/7.95 1/89.04 1/201.6 1/17.07 設定 共通9枚 2択9枚 通常中9枚 AT中9枚 1 1/18.7 各1/13.1 1/7.70 1/4.85 2 1/18.5 1/7.67 1/4.83 3 1/18.1 1/7.60 1/4.81 4 1/17.6 1/7.51 1/4.77 5 1/16.8 1/7.36 1/4.71 6 1/15.8 1/7.16 1/4.63 自力7揃いの確率は1/819.2 小役同時当選確率 設定 リプレイ 7リプ チェリー 共通 0.55% 19.84% 7.69% BIG確定 BR比 1 1 BR比 4 1 中段チェリー+4thリール中段7は同時当選確定。 ゲームフロー ┌プレミアムbh─┐ ↓ │ ┌→AT→SIN7揃い→ART50G┐ │ ↑ │ │ │ │┌──────┘ │ │ │↓ ↓ │ 潜伏←─bh当選←─通常←┐ │ │ │ └─RT50G←──7揃い←─┘ │ │ │ └──────────┘ ボーナス後は状態により通常、潜伏、ATのいずれかよりスタートするので省略した。 上図下部のRT50Gはウェスカーモード。ART抽選が超高確率となる。 1回のbh当選で最大10セットをストック。最大ストック数は255セット。 プレミアムbhでない場合もART50Gから潜伏を経ずにATに移行する場合がある。この場合ストックは消費しない。 モード移行 ボーナス後およびチャンス目後に高確率状態に移行する。 規定G数を消化すると低確率状態に転落する。 高確G数 BIG後 REG後 チャンス目 30G - 90.23% 90.23% 50G 48.85% 7.81% 7.81% 75G 36.62% 0.78% 0.78% 100G 6.71% 0.78% 0.78% 120G 4.69% 0.20% 0.20% 150G 1.56% 0.10% 0.10% 200G 1.56% 0.10% 0.10% biohazard抽選 +BIG中 BIG中 当選率 設定 ハズレ チェリー 共通12枚 共通 100.0% 6.25% 0.05% セット数振り分け 設定 1回 2回 3回 5回 7回 10回 共通 99.00% - 0.70% 0.10% 0.10% 0.10% +REG中 REG中 REGは内部で3つのテーブルを持つ。1つ目は下記のテーブルβをG数によって振り分けるテーブルα(16段階) 2つ目はbh当選率にかかわるテーブルβ(4段階) 3つ目はテーブルαによって振り分けられるシナリオテーブル(18段階) 以上のテーブルによって得られた状態にかかわらず、7G目以降はテーブルβDを参照する。 テーブルα 設定 テーブル 参照テーブルβ 1 2 3 4 5 6 1G 2G 3G 4G 5G 6G 40.7% 39.9% 35.9% 32.6% 31.0% 22.2% α1 D 14.0% 13.1% 12.5% 10.4% 11.6% 9.2% α2 D C 14.0% 13.1% 12.5% 10.4% 11.6% 9.2% α3 D C D 14.0% 13.1% 12.5% 10.4% 11.6% 9.2% α4 D C D 3.1% 3.7% 4.0% 4.3% 4.0% 4.9% α5 D C 2.4% 2.9% 3.4% 3.1% 3.4% 4.3% α6 C 3.7% 4.3% 4.3% 4.3% 4.3% 4.9% α7 D B 1.8% 2.4% 3.1% 4.3% 3.4% 4.9% α8 C D C D B 1.0% 1.2% 2.4% 4.3% 3.4% 4.9% α9 D C 1.0% 1.2% 2.4% 4.3% 3.4% 4.9% α10 D C D C 1.0% 1.2% 1.8% 2.4% 2.4% 3.7% α11 D C B 0.9% 1.0% 1.5% 2.4% 2.4% 3.7% α12 D C 0.9% 1.0% 1.5% 2.4% 2.4% 3.7% α13 D C 0.5% 0.6% 0.9% 1.8% 1.8% 4.9% α14 C D C B 0.5% 0.6% 0.7% 1.5% 1.5% 3.1% α15 B 0.3% 0.5% 0.5% 1.2% 1.8% 3.4% α16 D A テーブルβ 当選率 テーブル 共通15枚 2択15枚 チェリー 1枚役 ハズレ βA 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% βB 12.50% 25.00% 50.00% 5.00% βC 5.00% 12.50% 25.00% 1.00% βD 0.10% 0.29% 0.78% 0.05% シナリオテーブル キャラ名の後ろのAとBはそれぞれリング、カードをあらわす。Sはウェスタンレベッカ。 シナリオNo. 1G 2G 3G 4G 5G 6G 1 ゾンビ ケルベロス キメラ ハンター プラント ヨーン 3 リサ 10 ジルA 5 バリーB レベッカB ジルB クリスB 7 リチャード 14 レベッカA ジルA クリスA 17 リチャード 2 ハンター プラント ヨーン クリムゾン タイラント 4 リサ 11 クリスA 12 レベッカA 13 レベッカS 6 バリーB レベッカB ジルB クリスB 8 リチャード 15 レベッカA ジルA クリスA 18 リチャード 9 バリーB レベッカB ジルB クリスB タイラント ウェスカー 16 リサ レベッカA ウェスカー ジルA クリスA レベッカS オレンジ枠はテーブルα16確定。 1G目バリー出現(シナリオ9)でテーブルα7以上が確定。 A演出が1度でも出現したらテーブルα8以上が確定。3G目バリー、4G目レベッカAでα12~15が濃厚(84%超)。ただしこの演出の場合、α16の可能性は0になる。 シナリオ選択率の表は後日。 当選時セット数振り分け テーブル 1回 2回 3回 5回 7回 10回 C/DBのハズレ・チェリー以外 99.00% - 0.70% 0.10% 0.10% 0.10% ABのハズレ - - 80.00% 5.00% 5.00% 10.00% Bのチェリー 85.00% - 10.00% - - 5.00% テーブルα16は6G目でβAが選ばれるため必ず当選となり、かつ3セット以上の連チャンが約束される。 +低確中 低確中 当選率 設定 共通9枚 7リプ チェリー チャンス目 7揃い 1 0.05% 0.10% 0.79% 0.49% 各 0.05% 2 0.10% 0.20% 2.20% 1.22% 3 0.05% 0.10% 1.53% 0.61% 4 0.20% 0.39% 3.36% 2.44% 0.20% 5 0.10% 0.10% 1.83% 0.92% 0.05% 6 0.39% 0.78% 4.58% 4.58% 1.56% セット数振り分け 設定 1回 2回 3回 5回 7回 10回 奇数 99.22% 0.20% 0.20% 0.20% 0.10% 0.10% 2 96.70% 1.56% 1.56% 各 0.05% 各 0.02% 0.10% 4 92.90% 3.13% 3.13% 0.78% 6 85.86% 6.25% 6.25% 1.56% ほぼ単発。低確から2連以上した場合は偶数設定の可能性が高い。 +高確中 高確中 当選率 設定 共通9枚 7リプ チェリー チャンス目 7揃い 1 0.10% 0.20% 18.31% 9.98% 各 0.50% 2 0.20% 0.78% 21.36% 10.68% 3 0.10% 0.20% 23.80% 12.21% 4 0.20% 0.98% 27.47% 14.04% 0.79% 5 0.10% 0.20% 36.10% 16.48% 0.50% 6 0.78% 3.13% 39.67% 18.31% 3.13% セット数振り分け 設定 1回 2回 3回 5回 7回 10回 1 94.51% 各 0.10% 各 3.05% 各 0.39% 各 0.39% 1.56% 2 95.68% 0.39% 3 92.94% 3.13% 4 95.68% 0.39% 5 89.82% 6.25% 6 92.63% 6.10% 0.39% 設定2と4の振り分け率は同じ。 低確より単発率は低いものの、やはりメインは単発。 +ウェスカーモード中 ウェスカーモード中 当選率 設定 共通9枚 7リプ チェリー チャンス目 共通 0.39% 1.00% 40.00% 20.00% 設定 7揃い BIG REG ハズレ 共通 100.0% 50.00% 50.00% 0.10% セット数振り分け 設定 1回 2回 3回 5回 7回 10回 共通 85.00% - 10.00% - - 5.00% 当選率、連チャン率共に高い。ただしウェスカーモード突入率自体が1/819.2であるため、過信は禁物。 +biohazard中 biohazard中 当選率 設定 7揃い BIG REG 共通 100.0% 25.00% 25.00% セット数振り分け 設定 1回 2回 3回 5回 7回 10回 共通 99.00% - 0.70% 0.10% 0.10% 0.10% 全設定共通でほぼ単発。 +通常時7リプ後のプチRT中 通常時7リプ後のプチRT中 当選率 設定 7揃い 共通 100.0% セット数振り分け 設定 1回 2回 3回 5回 7回 10回 共通 99.00% - 0.70% 0.10% 0.10% 0.10% bh当選確定ではあるが、同時に7リプによるボーナス同時当選の可能性はゼロとなる。 bh詳細 bhがストックを消費しながら連チャンする場合は必ず潜伏を経由する。 潜伏G数(全設定共通) 5G 15.0% 8G 10.0% 13G 15.0% 14G 30.0% 21G 30.0% しかし潜伏なしで連続することがある。これはストックを消費しないので、純粋に得となる。 bh0G連(全設定共通) 単発 95.0% 2連 4.0% 3連 0.6% 4連 0.2% 5連 0.2% また、bh発動毎にプレミアムbhの抽選を行う。 bh種類(全設定共通) 通常 98.78% プレミアム 1.22% 通常時の打ち方 順押しVer. 取りこぼしがある小役はチェリーのみ。左にチェリーを狙って順押し。 中押しVer.(2nd押し?) 基本の押し順は【中→左→右→4th】。中リール枠上に青BARを目押し。上段青7:中リール停止絵柄のSIN or チェリーこの停止形の場合のみ【中→右→4th→左】の順で止める。7が右下がりになったら左にチェリー狙い。 中段青7:押し順正解SIN or 9枚 or ハズレART中の設定判別に不可欠な出目。 【中→左】の時点で7がテンパイした場合は【中】の色正解SIN。 【中→左】の時点で7を蹴った場合は【右か4th】で7を再び蹴れば中リールの色不正解SIN。 【右と4th】で7が揃ったらハズレ。ART中の最重要出目。 中段青BAR:ボーナス確定いきなり止まるとビビるが、チェリー重複REGの可能性あり。 左リールに青BAR/ブランク/青BARを止めるとBIG確定音が鳴り響く。 下段青BAR:第1停止から不正解のSIN 中段リプ:リプレイ or 特殊リプレイリプレイ1確目。 下段赤7:BIG確定 状況別の打ち方 通常時 特にこだわりがなければ順押し手順で構わない。 ウェスカーモード中 50GのRT。ARTとの大きな違いは小役ナビの有無。 AT中 ナビに従う。 CHANCE!の声でSIN成立。7揃い(ART突入)のチャンス。声がジルならターゲットリールに赤、クリスなら青を狙い、残りのリールをナビ通りの押し順で止める。3階間違えるとARTの権利が消滅するので注意。 また、1回でも間違えると次のSIN成立まで小役ナビが行われない。 声の他にも「レバオンと同時に出てくるキャラクター」「銃を持つ指の太さ」で判断できる。音が小さいなどの場合には有効。 ART中 AT中の中段7揃いから突入。 ナビに従う。 50G消化orボーナス当選で終了。ボーナス以外のパンク役は無い。 ART中の7揃いはbhストック確定。 ナビがない場合は上記の中押し手順が望ましい。ハズレ確率をチェックすること。 設定 RT中ハズレ 1 1/56.30 2 1/53.59 3 1/47.28 4 1/41.32 5 1/28.01 6 1/22.98 BIG中 ナビに従う。 ナビがない場合はbh獲得のチャンス。各リール上段にボーナス絵柄を目押し。揃えばボーナス終了後即bh発動。 期待度はジルorクリス<バリー<裸ゾンビ<レベッカ<フォレストの順。 BIG中小役確率 設定 共通12枚 2択12枚 チェリー 1枚役 ハズレ 共通 1/1.34 各 1/13.11 1/201.65 1/10.92 1/187.25 ハズレ成立時にボーナス絵柄が上段に揃う。 REG中 基本的にBIG中と同様。 突然タイラントランプが点灯することも。 液晶によってbh期待度を示唆。クリーチャー紹介<STARS紹介(背景にカード)<STARS紹介(背景がリング状の文字) REG中小役確率 設定 共通15枚 2択15枚 チェリー 1枚役 ハズレ 共通 1/2.13 各 1/13.11 1/11.92 1/3.45 1/198.59 ハズレ成立時にボーナス絵柄が上段に揃う。 コメントフォーム 名前
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バイオハザード アンブレラコア 機種:PS4,PC 作曲者:鈴木幸太、成田暁彦、加藤あずさ、北川保昌 発売元:カプコン 発売年:2016 概要 バイオハザードシリーズの世界観を舞台にしたTPSゲーム。オンライン専用でEスポーツを意識した対戦をメインとした作品。 作曲はカプコンのスタッフが担当。成田暁彦氏がミュージックディレクター。鈴木幸太氏がメインコンポーザー。 ホラーよりもアクション寄りのゲームなので、BGMはシリーズとしては珍しく激しいタイプのものが多い。 ただバイオハザードらしさを見せるためにも、意図的に音に「ひずみ」をかけることでホラーサウンド的な要素を加えている。 さらに「アクティブBGMリミックス」というプレイ中の状態で、BGMアレンジが変わるインタラクティブな仕掛けも用意されている。 具体的な例を1部挙げると以下のようなもの。 エイム中=BGMがスロー再生になる。 ほふく前進中=リズムトラックがミュートされる。 リロード中=リズムトラックが逆再生される。 また「4 Survivor」モードでは過去作のBGMが使われている。サントラはダウンロードコード版に付属。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Core Promoter / Main Theme 作:加藤あずさ編:鈴木幸太 メインメニュー code 作:北川保昌編:鈴木幸太 トレーラーで使われた曲 PRIDE of mankind The Stratosphere Secret Invasion Veteran Combat On the Edge of Oblivion Danza de la muerte Lightning Assault Homing Virus Memory Disorder Criminal Velocity Wicked Pulse Apoptotic Siege Ancient Genome Monochrome Stream Lost Ego The Perfect Kill Sweet Trauma Phantasmagoria Impregnable Fortress Attack en Masse _decode / Results リザルト画面 Disc 2 2nd to None 作:加藤あずさ編:鈴木幸太 チュートリアル「Core Promoter / Main Theme」のアレンジ Honorable Victory Mind Hacking Effective Tactics Fatal Malignancy Contamination Intended Lurking in the Shadows 鈴木幸太 Reminisce Cursed Transcription RE-surrection Survive! Silent Killer Pandemic Imminent 4 Survivers mode ~ THE MANSION STAGE 1 『バイオハザード』より 4 Survivers mode ~ THE MANSION STAGE 2 4 Survivers mode ~ THE MANSION STAGE 3 4 Survivers mode ~ ANTARCTIC BASE STAGE 1 『バイオハザード CODE Veronica』より 4 Survivers mode ~ ANTARCTIC BASE STAGE 2 4 Survivers mode ~ ANTARCTIC BASE STAGE 3 4 Survivers mode ~ VILLAGE STAGE 1 『バイオハザード4』より 4 Survivers mode ~ VILLAGE STAGE 2 4 Survivers mode ~ VILLAGE STAGE 3 4 Survivers mode ~ KIJUJU STAGE 1 『バイオハザード5』より 4 Survivers mode ~ KIJUJU STAGE 2 4 Survivers mode ~ KIJUJU STAGE 3 4 Suvivers mode ~ LANSHIANG STAGE 1 『バイオハザード6』より 4 Suvivers mode ~ LANSHIANG STAGE 2 4 Suvivers mode ~ LANSHIANG STAGE 3 unused code_KS02 鈴木幸太 未使用曲 unused code_AN01 成田暁彦 unused code_AN02 unused code_AK01 加藤あずさ unused code_YK01 北川保昌 unused code_YK02 unused code_YK03 unused code_YK04 unused code_YK05 サウンドトラック バイオハザード アンブレラコア ダウンロードコード版 サントラが付属。
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47 バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PI sage2006/02/03(金) 10 19 10 ID C+0hyCVw 大まかな説明 舞台はバイオ2、3のラクーンシティ。 一般市民は何をしてたのかって話。 8人の中から、一人を選んで進行。 オフラインなら自分とAIPC二人、オンラインだと四人。 (シナリオは誰でも同じ話。一部例外有り。) OB1,2共に5つのシナリオに別れており、 各話はほぼパラレルワールド。 あえて言うなら、図で表すとこんなの 始まり 始まりの次 終わり (順序不明) OB1 発生 零下 巣窟 獄炎 決意 OB2 咆哮 異界 記憶 死守 突破 48 バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PI sage2006/02/03(金) 10 20 17 ID C+0hyCVw プレイヤーキャラ8人 ケビン・ライマン ♂ 31歳 ラクーン市警に勤める警察官。竹を割ったような性格。 マーク・ウィルキンス ♂ 52歳 ラクーン市内の警備会社に勤める、老いても屈強な警備員。 若い頃に戦争経験があり、戦争の空しさを知っている。 ジョージ・ハミルトン ♂ 39歳 ラクーン市内の病院の外科医。 リーダー格ではないが、周りの信頼を得やすい性格。 シンディ・レノックス ♀ 24歳 バー「J`sBAR」のウェイトレス。 いつも明るい笑顔を絶やさない人気者。意外と度胸が据わっている。 49 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2006/02/03(金) 10 21 05 ID C+0hyCVw デビット・キング ♂ 年齢不詳(30前後?) 無口な配管工。卓越したナイフさばきは、過去に何かあったことを語っている。 アリッサ・アッシュクロフト ♀ 28歳 好奇心旺盛な新聞記者。強気で負けず嫌いな為、他人と衝突しがちだが、 自分を慕うものには面倒見がいい。 ジム・チャップマン ♂ 24歳 地下鉄道員。気さくで陽気なムードメーカー。 どこか憎めない。 ヨーコ・スズキ ♀ 20歳 自称大学生。控えめな性格だが、強い探究心を持ち、 ひとつのことに集中し始めると他に気が回らなくなるようだ。 50 バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PI sage2006/02/03(金) 10 21 58 ID C+0hyCVw 用語解説 T-ウイルス 人をゾンビに変えるウイルス。生身にも死体にも効果有り。 他の生物にも利いて、色々と便利。 ラクーンシティにはこれが蔓延中。 それをゲームにも反映して、ウイルス感染ゲージが有り、 100%になるとプレイヤーは死亡(ゾンビ化)する。 アンブレラ T-ウイルスを作った製薬会社。 T-ウイルス関連のことは必死に隠蔽している。 51 バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PI sage2006/02/03(金) 10 23 04 ID C+0hyCVw 発生 T-ウイルスが蔓延してることも知らずに、 バーで過ごす主人公達。 そんな中、少し様子のおかしい客が入ってくる。 その客がいきなりウェイトレスに噛み付く。いわゆるゾンビ。 さすがに入り口からは出られないので、他の脱出口を探しに バーの奥へと進んで行く主人公達。 ゾンビが迫ってくる中、屋上から隣の雑居ビルへ。 移る途中、警察の非難勧告が聞こえる。 雑居ビルの一階から道路に出ると、警察がゾンビを撃退しつつ 非難するように促す。 が、頼みの警官も、倒しても倒しても 湧き出てくるゾンビには敵わず、ゾンビ達にやられてしまう。 52 バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PI sage2006/02/03(金) 10 26 14 ID C+0hyCVw 後ろも通行止めで、絶対絶命になるが、 近くにあったタンクローリーからガソリンを流し、 ライターで火を付け、何とかゾンビの群れを撃退する。 勿論、そのままだとタンクローリーも爆発するので、 脇の水路に飛び込む。 (飛び込まないと、爆発に巻き込まれてゲームオーバー。) 大爆発を起こしたタンクローリーをよそに、 水路から下水道を通って、他の場所に出る主人公達。 そこには僅かながら非難出来た人と、 非難用の車を用意した警察官らが。 車に乗り込み、安心したのも束の間、 しばらく進んだ道路は通行止めになっていた。 53 バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PI sage2006/02/03(金) 10 27 09 ID C+0hyCVw 仕方なく降りて、他の道を探そうと歩道橋を渡る。 しかし、歩道橋の下には今までのとは段違いの量、 道路を埋め尽くす程のゾンビの大群が。 警察がバリケードを作って塞ぎ、 爆弾をセットするが、バリケードを破ったゾンビ達に やられてしまう。 主人公達は僅かに残った武器を駆使し、 ゾンビの合間を縫って、警察の代わりに爆弾を爆破させる。 先ほどの車に戻って、そこから離れる主人公達。 そこから離れることは出来ても、 ラクーンシティからはまだ逃れられていない…。 発生終わり 54 バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PI sage2006/02/03(金) 10 40 28 ID C+0hyCVw 発生でのサブイベント プレイヤーキャラ、マーク時 親友のボブと共にバーに来ていたマーク。 食事をしている途中、ボブがいきなり椅子から倒れてしまう。 顔も真っ青で、見るからに具合が悪い。 肩を貸し、何とかバーの屋上まで着くものの、 ボブは自分がゾンビになることを悟ってしまう。 下げていた銃を持ち出すボブ。 マークの声も空しく、屋上に銃声が轟く。 難易度ハードまではこれだけど、 ベリーハードだとボブがゾンビ化して 襲ってきます。救われない。 後、最後の大量ゾンビ戦は車に引き返すと スルーしてクリア出来ます。 56 バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PI sage2006/02/03(金) 14 36 35 ID ktmI9IeX 零下 below freezing point 冒頭 研究員を撃ち殺す、謎の女性研究員。 培養液に満たされた何かを見て、もう戻れないとつぶやく。 迷うままに、怪しいトンネルへと来てしまった市民達。 閉まったままのゲートがあり、ダメかと思うが、 アラームと共に突然開く。 入って行くと、ターミナルのような場所へ。 進もうとすると、モニカと名乗る女性研究員から いきなり足元を撃たれる。 ヨーコの過去を知っている口調だが、 記憶が無いヨーコには訳がわからず。 銃を突きつけ、持っていたIDカードを奪い逃げていく。 57 バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PI sage2006/02/03(金) 14 37 29 ID ktmI9IeX 先へ進むとリフトが止まっており、脇のダクトへと入る。 が、仲間と離れ離れなってしまう。 どうやら研究所のような場所を探索しながら 何とか仲間と合流する。 ハシゴに絡み付いている巨大植物に、 合成した薬品「V-JOLT」を掛け、 枯らしたりしながら進んで行く。 研究所のメインとなる場所に辿り着くが、 まるで巨大な冷蔵庫のように凍り付いていた。 その頃、モニカは手にカプセルを持ち、 ターンテーブルを起動させようとしていた。 だが、凍り付いている為か、動かない。 ふと横を見たモニカが目にしたものは…。 58 バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PI sage2006/02/03(金) 14 38 29 ID ktmI9IeX 空冷システムを止め、 アンブレラが作ったと思われる生物兵器に襲われつつも、 ターンテーブルを起動させることに成功する。 モニカも来るが、着いた直後、倒れる。 カプセルは割れていた。 死んだと思われたモニカが立ち上がる。 突然苦しみ始め、胸から ピンク色の巨大なおたまじゃくしのような物が飛び出す。 周りの柱を伝い、登って行く…。 とりあえず、研究所から脱出することに成功した市民達。 そう思ったのも束の間、突然床からピンクのおたまじゃくしが。 どんどん巨大に成長し、それは襲って来た。 ターンテーブルの列車の体当たりで撃退。 列車に乗り込み、研究所を後にする市民達だったが、 ラクーン市外へその鉄道が走っている訳も無かった。 59 バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PI sage2006/02/03(金) 14 43 39 ID ktmI9IeX 英語のサブタイトル(?)、 個人的に好きだったのに忘れてたorz 発生はoutbreakです。そのまんま。 研究所が凍り付いてる理由は ファイルに書いてあって、 逃げ出した生物兵器を止める為です。 (ピンク色のおたまじゃくしではなく、 初代にも出てくるハンターというブツ。) 61 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2006/02/03(金) 19 50 27 ID mLR6UbEF 乙です。 ターンテーブルってなにです?中華料理の卓しか思い浮かばない 73 斑鳩 sage2006/02/03(金) 23 59 58 ID CW5WX62G 61 ターンテーブルってのは線路の一部を列車を載せたまま回転させることで 列車の向きを変えて別の線路に切り替える設備のことだよ。 ttp //www.toysrus.co.jp/i/6/0/6/606960000L.jpg 78 バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PI sage2006/02/04(土) 10 03 40 ID DImEYEh7 巣窟 the hive 病院へと逃げ込んだ市民達。 しかし、病院の周りはゾンビで囲まれたまま。 入り口のシャッターも、いつ壊れるかわからない。 他に脱出口を探そうと部屋を出ようとすると、 医者が入ってくる。 君達もとんだ時に入って来たものだねと、 一緒に脱出出来るような場所を探そうと出て行く。 探索に乗り出すが、他の一室で天井の枠を破り、 全身がヒルで覆われた人間のようなものが降りてくる。 銃器等で応戦するが、全く手応えが無く逃げることに。 とりあえずエレベーターの電気を点けようと、電圧を管理する部屋に行くと 先ほどの医者が電気を付けてくれている。 79 バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PI sage2006/02/04(土) 10 04 43 ID DImEYEh7 電気が復帰し、一緒に行こうというところで 先ほどのヒル人間が医者を襲う。 もがきながらも必死に逃げる医者だが、 カートに乗ろうとして、滑って落ちてしまう。 ヒル人間は彼に覆いかぶさって、そのまま何処かへ行ってしまった。 エレベーターが復旧し、 ヒル人間のしつこい襲撃をかわしながら病院を探索していると 安全かどうかはわからないがB2Fにある下水道を利用して とりあえず病院からは脱出出来ることが判明。 しかし、B2Fの扉が開かない。 どうやら先ほどの医者の男のカードキーが無いと 開かないようである。 とりあえずヒルは熱に弱いことと、血が好きなことがわかるので 執拗に追ってくるヒル人間を 室温を変えられる部屋に輸血パックを置いて誘導し、ヒルを溶かす。 80 バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PI sage2006/02/04(土) 10 05 51 ID DImEYEh7 ヒルが溶けて出てきたのは先ほどの医者だった。 何があったのかはよくわからないが、 持っていたカードキーを利用し、遂に下水道へ。 モーター付きのボートに乗り込むが、 少し進んだ先にヒルの壁のような物が。 減速も利かないので、危機一髪ボートから飛び降りる。 ヒルの壁はボートの爆発で取れたようだが、 そこから下水道の横幅ほどの巨大なヒルが。 上に伸びている高圧パイプを利用し、撃退。 市民達は何処へ続いているかもわからない下水道を 歩きで進んで行く。 81 バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PI sage2006/02/04(土) 10 07 03 ID DImEYEh7 ヒル人間はたぶん、二人以上います。 医者と、わからないけど最初に出てくる誰か。 後、オフライン・オンライン共に市民の誰かがゾンビ化すると たまにそいつがヒル人間になります。 英語サブタイトルじゃなくて、完全に英語版タイトルですねorz 斑鳩の中の人、ターンテーブルの説明㌧クスです。トーマスワロスw 85 バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PI sage2006/02/04(土) 13 42 10 ID BfpFf7E1 獄炎 hellfire 路地に迷い込み、周りをゾンビに囲まれてしまう。 脇に目をやると観音開きのドアが。 急いで入ると、ホテルの中抜けの部分のようである。 同時刻、ホテルのボイラー室に二人の消防士が来ていた。 生存者を探しているようで、話しながら歩いていた。 そんな中、いきなりボイラーが調子を悪くし始め、爆発した。 二人は逃げることも出来ず…。 市民達が側のドアに目を向けた瞬間、ドアが吹っ飛んだ。 中で爆発が起こったらしい。 中に入って行くと、爆発したボイラーの脇に消防士の遺体が。 近くに寄ると、ついている無線機が鳴り始める。 消防士に呼びかけているようで市民が返事をするが、 爆発の衝撃で壊れているらしく、呼んでも応答が無い。 微かにホテルのロビーに集合と聞こえ、無線が切れてしまう。 二人の消防士の遺体からタグを一つずつ取ってやる。 86 バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PI sage2006/02/04(土) 13 42 57 ID BfpFf7E1 三階立てのホテルの中は火事で焼け崩れ、 迷路のようになっていた。 地図と絵画を使った仕掛け等を解いたり、 人間の皮を全て剥ぎ取ったような外見の怪物を退けながら ロビーへと近づいて行く。 ロビー2Fから梯子を下ろし、やっと辿り着く。 玄関に向かうが、途中いきなり上の鉄枠が外れる。 だが上を見ても何もいない。 何も無いかと思いきや、突然先ほどの怪物がぶら下がって現れる。 今までのより少し大きめで、以前女だったようなことも見受けられる。 伸びる舌を延ばし攻撃してくる怪物に苦戦しながらも 集めた銃火器を使って倒すと、 玄関に斧を持った消防士が助けに来てドアを打ち破る。 消防士の話によると洲軍が動き始めた程の騒動らしい。 証拠に、外にはヘリコプターも飛んでいる。 深刻な様子で早く街の外へ逃げるように言われる。 渡されたタグを見て、俺達もこいつらの分まで生きなきゃな…とつぶやく。 87 バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PI sage2006/02/04(土) 13 51 13 ID BfpFf7E1 タグを取らずにクリアすると、 俺達も生きなきゃなの部分省略です。 余談ですがOBは結構本編とリンクしてて、 零下の研究所はバイオ2の研究所で、 巣窟の病院はバイオ3の病院です。 時間軸は大体バイオ2・3の 少し前の出来事みたいです。 93 バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PI sage2006/02/05(日) 12 03 32 ID +wKR97wA 決意 decisions,decisions 冒頭 どこかも分からない部屋で、研究員らしき男が 培養液に浸された巨人を見て怪しげにつぶやいている。 非難場所に溜まっている市民達。 ジョージが壁に掛かっている大量のメモから 友人から自分宛に書かれたメモを発見する。 伝えたいことがある。すぐ大学に来て欲しい。 ジョージは重大なことだと察知し、大学に行くことを決心する 数時間後…。 今まで一緒だった市民達と共に大学へやってきたジョージ。 だが大学もゾンビで溢れており、安全な所では無くなっていた。 鹿に二つの宝石を付け、友人のいる場所へ行くが、 既に友人は亡くなっていた。よく見ると、殺されたような形跡が。 だが、友人は死ぬ前に重大なことを残してくれていた。 パソコンの裏にメモに、T-ウイルスを死滅させることが出来る 「デイライト」という試薬の作り方が。 94 バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PI sage2006/02/05(日) 12 04 36 ID +wKR97wA メモには、T-ベース、T-ポイズン、T-ブラッド という物が必要だと書かれている。 それらの材料を探しに大学の地下へ。 カエルが巨大化して二足歩行をしているような外見の 生物兵器に襲われたりしながらも、 貯蓄されていたT-ベースと、 蜂の巣付近から採取したT-ポイズンを取得。 同時刻 前の巨人が外に出て、 アンブレラの特殊部隊と抗戦していた。 だが、特殊部隊の銃による攻撃が全く効いていない。 そんな中、少し離れた所から 銀髪の男性がスナイパーライフルで 巨人に何かの機械を撃ち込む。 その機械は巨人に取り付き、 何かを注入した後、血液を吸い取る。 95 バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PI sage2006/02/05(日) 12 05 33 ID +wKR97wA しかし効果が無く、あっという間に 数人の特殊部隊員を殺して去っていってしまう。 銀髪の男性がつぶやく。 「あの男の元へ行くだろうな。…仕掛けておくか。」 T-ブラッドが見つからないが、 とりあえず大学のホールへと戻ってきた市民達。 突然ガラスが割れ、巨人が目の前に。 アンブレラの生物兵器だろうが、 肩付近に何かの機械が付いているのが見える。 切れた電源ケーブルをショートさせて巨人を気絶させ、 機械を取って調べると、それがT-ブラッドだった。 製薬室に戻りデイライトを作るが、途中で電源がいきなり落ちてしまう。 奥の部屋に行くと、研究員らしき男性が。 「今までの行動は見させてもらった。 そろそろあいつの遊び相手をして欲しい。」 等と狂ったようなセリフを吐く。 96 バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PI sage2006/02/05(日) 12 06 29 ID +wKR97wA だが、喋っている途中に天井裏から何者かに いきなり頭を撃たれ、即死。 天井を見ると、銀髪の男が少し見えたような気がするが、 それどころでは無かった。爆弾が仕掛けられている。 すぐに電源を復帰させ、デイライトを自分に使う。 ウイルスは完全に死滅したようだが、予備に2本取っておく。 巨人に襲われながらも、何とか大学を脱出。 同時刻、救助隊のヘリコプターが爆発した大学を見つける。 誰かいるかはわからないが、 先の広場に来るようにメガホンで怒鳴る。 市民達は安堵し、広場へ行こうとするが、 上から巨人が降ってくる。 さすがに爆発が応えたようで、 片腕が無くなり全身ボロボロだが、構わずに襲ってくる。 近くに隠されていたロケットランチャーを使って撃退。 97 バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PI sage2006/02/05(日) 12 07 17 ID +wKR97wA やっとこれで脱出出来る…、と ヘリを横目に広場に辿り着くが、また巨人が襲撃してくる。 装甲車に落ちていたアンプルを発射させる道具に デイライトを詰め、撃ち込むとやっと巨人は崩れ去る。 ヘリでラクーンシティから脱出すると共に、ミサイルが撃ち込まれる。 ラジオからは原因は不明と流れてくる。 アンブレラの隠蔽工作で、 ラクーンシティの爆破も真相は闇に包まれてしまうだろうか。 しかし、生きた証人である市民達が、 いつかアンブレラの野望を暴いてみせるだろう。 デイライトという希望を胸に。 98 バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PI sage2006/02/05(日) 12 08 11 ID +wKR97wA 銀髪の男はバイオ3に出てくる方です。 決意でのサブイベント ヨーコがいる場合、グレッグが親しみを帯びて 話しかけて来ます。 恐ろしいことだったから、覚えていないだろう、とか。 でもヨーコが返事もする間も無く、すぐ殺されます。 ヨーコの謎が深まるイベント。 デイライト持っていないとバッドエンディング。 アンブレラはこれからもこういうことを繰り返すだろう的。 証拠無いから黙殺みたいなもん? 使ってないとヘリの中でゾンビ化とか、泣けるペアエンドとか あるみたいですが、 正直1は詳しく無いので他に知ってる方いたら オナガイシマスorz 99 バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PI sage2006/02/05(日) 12 13 06 ID +wKR97wA ああ、そうだ。最後のおまけ忘れてたorz スタッフロール後、 戦闘機がクレーターと化した ラクーンシティを偵察し、カメラに収める。 場所が変わり、研究員達が話す場面へ。 まだ影響が残っているか、まだ住めないだろう等と 話している。 フェードアウトすると、そこはラクーンシティ跡地に出来た 新しい研究施設だった…。 100 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2006/02/05(日) 12 21 34 ID Olw9lCda 乙です。 98のグレッグって誰のことですか?研究員? 103 バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PI sage2006/02/05(日) 13 02 47 ID +wKR97wA 100 すいません、研究員のことですorz その他、殆どのキャラに名前が付いてます。 っていうか、プレイヤーキャラとして使えます。 中身は基本8キャラのどれかですが…。
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/558.html
BIOHAZARD OUTBREAK Part21-47~54・56~59・78~81・85~87・93~99・103 ペアエンドについて追記:prt42-322 47バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 10 19 10 ID C+0hyCVw 大まかな説明 舞台はバイオ2、3のラクーンシティ。 一般市民は何をしてたのかって話。 8人の中から、一人を選んで進行。 オフラインなら自分とAIPC二人、オンラインだと四人。 (シナリオは誰でも同じ話。一部例外有り。) OB1,2共に5つのシナリオに別れており、 各話はほぼパラレルワールド。 あえて言うなら、図で表すとこんなの 始まり 始まりの次 終わり (順序不明) OB1 発生 零下 巣窟 獄炎 決意 OB2 咆哮 異界 記憶 死守 突破 48バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 10 20 17 ID C+0hyCVw プレイヤーキャラ8人 ケビン・ライマン ♂ 31歳 ラクーン市警に勤める警察官。竹を割ったような性格。 マーク・ウィルキンス ♂ 52歳 ラクーン市内の警備会社に勤める、老いても屈強な警備員。 若い頃に戦争経験があり、戦争の空しさを知っている。 ジョージ・ハミルトン ♂ 39歳 ラクーン市内の病院の外科医。 リーダー格ではないが、周りの信頼を得やすい性格。 シンディ・レノックス ♀ 24歳 バー「J`sBAR」のウェイトレス。 いつも明るい笑顔を絶やさない人気者。意外と度胸が据わっている。 49名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/02/03(金) 10 21 05 ID C+0hyCVw デビット・キング ♂ 年齢不詳(30前後?) 無口な配管工。卓越したナイフさばきは、過去に何かあったことを語っている。 アリッサ・アッシュクロフト ♀ 28歳 好奇心旺盛な新聞記者。強気で負けず嫌いな為、他人と衝突しがちだが、 自分を慕うものには面倒見がいい。 ジム・チャップマン ♂ 24歳 地下鉄道員。気さくで陽気なムードメーカー。 どこか憎めない。 ヨーコ・スズキ ♀ 20歳 自称大学生。控えめな性格だが、強い探究心を持ち、 ひとつのことに集中し始めると他に気が回らなくなるようだ。 50バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 10 21 58 ID C+0hyCVw 用語解説 T-ウイルス 人をゾンビに変えるウイルス。生身にも死体にも効果有り。 他の生物にも利いて、色々と便利。 ラクーンシティにはこれが蔓延中。 それをゲームにも反映して、ウイルス感染ゲージが有り、 100%になるとプレイヤーは死亡(ゾンビ化)する。 アンブレラ T-ウイルスを作った製薬会社。 T-ウイルス関連のことは必死に隠蔽している。 51バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 10 23 04 ID C+0hyCVw 発生 T-ウイルスが蔓延してることも知らずに、 バーで過ごす主人公達。 そんな中、少し様子のおかしい客が入ってくる。 その客がいきなりウェイトレスに噛み付く。いわゆるゾンビ。 さすがに入り口からは出られないので、他の脱出口を探しに バーの奥へと進んで行く主人公達。 ゾンビが迫ってくる中、屋上から隣の雑居ビルへ。 移る途中、警察の避難勧告が聞こえる。 雑居ビルの一階から道路に出ると、警察がゾンビを撃退しつつ 非難するように促す。 が、頼みの警官も、倒しても倒しても 湧き出てくるゾンビには敵わず、ゾンビ達にやられてしまう。 52バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 10 26 14 ID C+0hyCVw 後ろも通行止めで、絶対絶命になるが、 近くにあったタンクローリーからガソリンを流し、 ライターで火を付け、何とかゾンビの群れを撃退する。 勿論、そのままだとタンクローリーも爆発するので、 脇の水路に飛び込む。 (飛び込まないと、爆発に巻き込まれてゲームオーバー。) 大爆発を起こしたタンクローリーをよそに、 水路から下水道を通って、他の場所に出る主人公達。 そこには僅かながら非難出来た人と、 避難用の車を用意した警察官らが。 車に乗り込み、安心したのも束の間、 しばらく進んだ道路は通行止めになっていた。 53バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 10 27 09 ID C+0hyCVw 仕方なく降りて、他の道を探そうと歩道橋を渡る。 しかし、歩道橋の下には今までのとは段違いの量、 道路を埋め尽くす程のゾンビの大群が。 警察がバリケードを作って塞ぎ、 爆弾をセットするが、バリケードを破ったゾンビ達に やられてしまう。 主人公達は僅かに残った武器を駆使し、 ゾンビの合間を縫って、警察の代わりに爆弾を爆破させる。 先ほどの車に戻って、そこから離れる主人公達。 そこから離れることは出来ても、 ラクーンシティからはまだ逃れられていない…。 発生終わり 54バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 10 40 28 ID C+0hyCVw 発生でのサブイベント プレイヤーキャラ、マーク時 親友のボブと共にバーに来ていたマーク。 食事をしている途中、ボブがいきなり椅子から倒れてしまう。 顔も真っ青で、見るからに具合が悪い。 肩を貸し、何とかバーの屋上まで着くものの、 ボブは自分がゾンビになることを悟ってしまう。 下げていた銃を持ち出すボブ。 マークの声も空しく、屋上に銃声が轟く。 難易度ハードまではこれだけど、 ベリーハードだとボブがゾンビ化して 襲ってきます。救われない。 後、最後の大量ゾンビ戦は車に引き返すと スルーしてクリア出来ます。 56バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 14 36 35 ID ktmI9IeX 零下 below freezing point 冒頭 研究員を撃ち殺す、謎の女性研究員。 培養液に満たされた何かを見て、もう戻れないとつぶやく。 迷うままに、怪しいトンネルへと来てしまった市民達。 閉まったままのゲートがあり、ダメかと思うが、 アラームと共に突然開く。 入って行くと、ターミナルのような場所へ。 進もうとすると、モニカと名乗る女性研究員から いきなり足元を撃たれる。 ヨーコの過去を知っている口調だが、 記憶が無いヨーコには訳がわからず。 銃を突きつけ、持っていたIDカードを奪い逃げていく。 57バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 14 37 29 ID ktmI9IeX 先へ進むとリフトが止まっており、脇のダクトへと入る。 が、仲間と離れ離れなってしまう。 どうやら研究所のような場所を探索しながら 何とか仲間と合流する。 ハシゴに絡み付いている巨大植物に、 合成した薬品「V-JOLT」を掛け、 枯らしたりしながら進んで行く。 研究所のメインとなる場所に辿り着くが、 まるで巨大な冷蔵庫のように凍り付いていた。 その頃、モニカは手にカプセルを持ち、 ターンテーブルを起動させようとしていた。 だが、凍り付いている為か、動かない。 ふと横を見たモニカが目にしたものは…。 58バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 14 38 29 ID ktmI9IeX 空冷システムを止め、 アンブレラが作ったと思われる生物兵器に襲われつつも、 ターンテーブルを起動させることに成功する。 モニカも来るが、着いた直後、倒れる。 カプセルは割れていた。 死んだと思われたモニカが立ち上がる。 突然苦しみ始め、胸から ピンク色の巨大なおたまじゃくしのような物が飛び出す。 周りの柱を伝い、登って行く…。 とりあえず、研究所から脱出することに成功した市民達。 そう思ったのも束の間、突然床からピンクのおたまじゃくしが。 どんどん巨大に成長し、それは襲って来た。 ターンテーブルの列車の体当たりで撃退。 列車に乗り込み、研究所を後にする市民達だったが、 ラクーン市外へその鉄道が走っている訳も無かった。 59バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 14 43 39 ID ktmI9IeX 英語のサブタイトル(?)、 個人的に好きだったのに忘れてたorz 発生はoutbreakです。そのまんま。 研究所が凍り付いてる理由は ファイルに書いてあって、 逃げ出した生物兵器を止める為です。 (ピンク色のおたまじゃくしではなく、 初代にも出てくるハンターというブツ。) 61名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/02/03(金) 19 50 27 ID mLR6UbEF 乙です。 ターンテーブルってなにです?中華料理の卓しか思い浮かばない 73斑鳩sage2006/02/03(金) 23 59 58 ID CW5WX62G 61 ターンテーブルってのは線路の一部を列車を載せたまま回転させることで 列車の向きを変えて別の線路に切り替える設備のことだよ。 ttp //www.toysrus.co.jp/i/6/0/6/606960000L.jpg 78バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/04(土) 10 03 40 ID DImEYEh7 巣窟 the hive 病院へと逃げ込んだ市民達。 しかし、病院の周りはゾンビで囲まれたまま。 入り口のシャッターも、いつ壊れるかわからない。 他に脱出口を探そうと部屋を出ようとすると、 医者が入ってくる。 君達もとんだ時に入って来たものだねと、 一緒に脱出出来るような場所を探そうと出て行く。 探索に乗り出すが、他の一室で天井の枠を破り、 全身がヒルで覆われた人間のようなものが降りてくる。 銃器等で応戦するが、全く手応えが無く逃げることに。 とりあえずエレベーターの電気を点けようと、電圧を管理する部屋に行くと 先ほどの医者が電気を付けてくれている。 79バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/04(土) 10 04 43 ID DImEYEh7 電気が復帰し、一緒に行こうというところで 先ほどのヒル人間が医者を襲う。 もがきながらも必死に逃げる医者だが、 カートに乗ろうとして、滑って落ちてしまう。 ヒル人間は彼に覆いかぶさって、そのまま何処かへ行ってしまった。 エレベーターが復旧し、 ヒル人間のしつこい襲撃をかわしながら病院を探索していると 安全かどうかはわからないがB2Fにある下水道を利用して とりあえず病院からは脱出出来ることが判明。 しかし、B2Fの扉が開かない。 どうやら先ほどの医者の男のカードキーが無いと 開かないようである。 とりあえずヒルは熱に弱いことと、血が好きなことがわかるので 執拗に追ってくるヒル人間を 室温を変えられる部屋に輸血パックを置いて誘導し、ヒルを溶かす。 80バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/04(土) 10 05 51 ID DImEYEh7 ヒルが溶けて出てきたのは先ほどの医者だった。 何があったのかはよくわからないが、 持っていたカードキーを利用し、遂に下水道へ。 モーター付きのボートに乗り込むが、 少し進んだ先にヒルの壁のような物が。 減速も利かないので、危機一髪ボートから飛び降りる。 ヒルの壁はボートの爆発で取れたようだが、 そこから下水道の横幅ほどの巨大なヒルが。 上に伸びている高圧パイプを利用し、撃退。 市民達は何処へ続いているかもわからない下水道を 歩きで進んで行く。 81バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/04(土) 10 07 03 ID DImEYEh7 ヒル人間はたぶん、二人以上います。 医者と、わからないけど最初に出てくる誰か。 後、オフライン・オンライン共に市民の誰かがゾンビ化すると たまにそいつがヒル人間になります。 英語サブタイトルじゃなくて、完全に英語版タイトルですねorz 斑鳩の中の人、ターンテーブルの説明㌧クスです。トーマスワロスw 85バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/04(土) 13 42 10 ID BfpFf7E1 獄炎 hellfire 路地に迷い込み、周りをゾンビに囲まれてしまう。 脇に目をやると観音開きのドアが。 急いで入ると、ホテルの中抜けの部分のようである。 同時刻、ホテルのボイラー室に二人の消防士が来ていた。 生存者を探しているようで、話しながら歩いていた。 そんな中、いきなりボイラーが調子を悪くし始め、爆発した。 二人は逃げることも出来ず…。 市民達が側のドアに目を向けた瞬間、ドアが吹っ飛んだ。 中で爆発が起こったらしい。 中に入って行くと、爆発したボイラーの脇に消防士の遺体が。 近くに寄ると、ついている無線機が鳴り始める。 消防士に呼びかけているようで市民が返事をするが、 爆発の衝撃で壊れているらしく、呼んでも応答が無い。 微かにホテルのロビーに集合と聞こえ、無線が切れてしまう。 二人の消防士の遺体からタグを一つずつ取ってやる。 86バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/04(土) 13 42 57 ID BfpFf7E1 三階立てのホテルの中は火事で焼け崩れ、 迷路のようになっていた。 地図と絵画を使った仕掛け等を解いたり、 人間の皮を全て剥ぎ取ったような外見の怪物を退けながら ロビーへと近づいて行く。 ロビー2Fから梯子を下ろし、やっと辿り着く。 玄関に向かうが、途中いきなり上の鉄枠が外れる。 だが上を見ても何もいない。 何も無いかと思いきや、突然先ほどの怪物がぶら下がって現れる。 今までのより少し大きめで、以前女だったようなことも見受けられる。 伸びる舌を延ばし攻撃してくる怪物に苦戦しながらも 集めた銃火器を使って倒すと、 玄関に斧を持った消防士が助けに来てドアを打ち破る。 消防士の話によると洲軍が動き始めた程の騒動らしい。 証拠に、外にはヘリコプターも飛んでいる。 深刻な様子で早く街の外へ逃げるように言われる。 渡されたタグを見て、俺達もこいつらの分まで生きなきゃな…とつぶやく。 87バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/04(土) 13 51 13 ID BfpFf7E1 タグを取らずにクリアすると、 俺達も生きなきゃなの部分省略です。 余談ですがOBは結構本編とリンクしてて、 零下の研究所はバイオ2の研究所で、 巣窟の病院はバイオ3の病院です。 時間軸は大体バイオ2・3の 少し前の出来事みたいです。 93バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 12 03 32 ID +wKR97wA 決意 decisions,decisions 冒頭 どこかも分からない部屋で、研究員らしき男が 培養液に浸された巨人を見て怪しげにつぶやいている。 非難場所に溜まっている市民達。 ジョージが壁に掛かっている大量のメモから 友人から自分宛に書かれたメモを発見する。 伝えたいことがある。すぐ大学に来て欲しい。 ジョージは重大なことだと察知し、大学に行くことを決心する 数時間後…。 今まで一緒だった市民達と共に大学へやってきたジョージ。 だが大学もゾンビで溢れており、安全な所では無くなっていた。 鹿に二つの宝石を付け、友人のいる場所へ行くが、 既に友人は亡くなっていた。よく見ると、殺されたような形跡が。 だが、友人は死ぬ前に重大なことを残してくれていた。 パソコンの裏にメモに、T-ウイルスを死滅させることが出来る 「デイライト」という試薬の作り方が。 94バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 12 04 36 ID +wKR97wA メモには、T-ベース、T-ポイズン、T-ブラッド という物が必要だと書かれている。 それらの材料を探しに大学の地下へ。 カエルが巨大化して二足歩行をしているような外見の 生物兵器に襲われたりしながらも、 貯蓄されていたT-ベースと、 蜂の巣付近から採取したT-ポイズンを取得。 同時刻 前の巨人が外に出て、 アンブレラの特殊部隊と抗戦していた。 だが、特殊部隊の銃による攻撃が全く効いていない。 そんな中、少し離れた所から 銀髪の男性がスナイパーライフルで 巨人に何かの機械を撃ち込む。 その機械は巨人に取り付き、 何かを注入した後、血液を吸い取る。 95バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 12 05 33 ID +wKR97wA しかし効果が無く、あっという間に 数人の特殊部隊員を殺して去っていってしまう。 銀髪の男性がつぶやく。 「あの男の元へ行くだろうな。…仕掛けておくか。」 T-ブラッドが見つからないが、 とりあえず大学のホールへと戻ってきた市民達。 突然ガラスが割れ、巨人が目の前に。 アンブレラの生物兵器だろうが、 肩付近に何かの機械が付いているのが見える。 切れた電源ケーブルをショートさせて巨人を気絶させ、 機械を取って調べると、それがT-ブラッドだった。 製薬室に戻りデイライトを作るが、途中で電源がいきなり落ちてしまう。 奥の部屋に行くと、研究員らしき男性が。 「今までの行動は見させてもらった。 そろそろあいつの遊び相手をして欲しい。」 等と狂ったようなセリフを吐く。 96バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 12 06 29 ID +wKR97wA だが、喋っている途中に天井裏から何者かに いきなり頭を撃たれ、即死。 天井を見ると、銀髪の男が少し見えたような気がするが、 それどころでは無かった。爆弾が仕掛けられている。 すぐに電源を復帰させ、デイライトを自分に使う。 ウイルスは完全に死滅したようだが、予備に2本取っておく。 巨人に襲われながらも、何とか大学を脱出。 同時刻、救助隊のヘリコプターが爆発した大学を見つける。 誰かいるかはわからないが、 先の広場に来るようにメガホンで怒鳴る。 市民達は安堵し、広場へ行こうとするが、 上から巨人が降ってくる。 さすがに爆発が応えたようで、 片腕が無くなり全身ボロボロだが、構わずに襲ってくる。 近くに隠されていたロケットランチャーを使って撃退。 97バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 12 07 17 ID +wKR97wA やっとこれで脱出出来る…、と ヘリを横目に広場に辿り着くが、また巨人が襲撃してくる。 装甲車に落ちていたアンプルを発射させる道具に デイライトを詰め、撃ち込むとやっと巨人は崩れ去る。 ヘリでラクーンシティから脱出すると共に、ミサイルが撃ち込まれる。 ラジオからは原因は不明と流れてくる。 アンブレラの隠蔽工作で、 ラクーンシティの爆破も真相は闇に包まれてしまうだろうか。 しかし、生きた証人である市民達が、 いつかアンブレラの野望を暴いてみせるだろう。 デイライトという希望を胸に。 98バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 12 08 11 ID +wKR97wA 銀髪の男はバイオ3に出てくる方です。 決意でのサブイベント ヨーコがいる場合、グレッグが親しみを帯びて 話しかけて来ます。 恐ろしいことだったから、覚えていないだろう、とか。 でもヨーコが返事もする間も無く、すぐ殺されます。 ヨーコの謎が深まるイベント。 デイライト持っていないとバッドエンディング。 アンブレラはこれからもこういうことを繰り返すだろう的。 証拠無いから黙殺みたいなもん? 使ってないとヘリの中でゾンビ化とか、泣けるペアエンドとか あるみたいですが、 正直1は詳しく無いので他に知ってる方いたら オナガイシマスorz 99バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 12 13 06 ID +wKR97wA ああ、そうだ。最後のおまけ忘れてたorz スタッフロール後、 戦闘機がクレーターと化した ラクーンシティを偵察し、カメラに収める。 場所が変わり、研究員達が話す場面へ。 まだ影響が残っているか、まだ住めないだろう等と 話している。 フェードアウトすると、そこはラクーンシティ跡地に出来た 新しい研究施設だった…。 100名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/02/05(日) 12 21 34 ID Olw9lCda 乙です。 98のグレッグって誰のことですか?研究員? 103バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 13 02 47 ID +wKR97wA 100 すいません、研究員のことですorz その他、殆どのキャラに名前が付いてます。 っていうか、プレイヤーキャラとして使えます。 中身は基本8キャラのどれかですが…。 322 :バイオハザード アウトブレイク:2008/11/19(水) 21 50 48 ID J1QCvu3B0 本編書いた人じゃないけど、ペアエンドについて追記 バイオOBではPCを選ぶと、固定のNPCが選ばれます。 以下4つのEDのうち、「○○&××」の○○に該当するキャラを選び、且つデイライトを所持、使用していないと発生します。 Tウィルスに感染しているため、被害を広げないよう救出に来たヘリには乗らず、街に残る場面から始まります。 「ジョージ&シンディ」 シンディは不安げにジョージの胸に手を添える。ジョージはその手を握る。 「もうすぐ・・・終わるさ」 目の前に迫るミサイルを見ながら、2人は身を寄せ合う。 「マーク&デビッド」 街に残っていた戦車(タンク)に乗り込む。 「終わらせてやる」。デビッドはゾンビの群れを睨んで言う。 そしてそのまま、決意を秘めた表情でマークと共にゾンビの群れに特攻する。 (マークは元軍人なので戦車を運転できる模様) 「ジム&ケビン」 頭では分かっていても、ジムはやはり不服なのか、「どうせ一緒に残るなら美人が良かった!」とケビンに捲くし立てる。 ふとジムが驚愕してケビンの背後を指差す。 そこには、さっき倒したはずの巨人が立っていた・・・ 「そら、な・・・退屈しねえだろ? 最後ぐらい、カッコつけようじゃねえか」 駆け出す巨人を狙い、ケビンは発砲する。 「アリッサ&ヨーコ」 パソコンの知識が豊富なヨーコの協力の下、アンブレラの悪行の数々を記したメール(画像付き)を送信するアリッサ。 送信が完了したのを確認すると、コンセントを引っこ抜いてパソコンを破壊する。 「最後の原稿ってわけね」と笑う。 「これって・・・勝ちよね?」 「・・・ええ」 窓の外のミサイルを見ながら、ヨーコは頷く。 補足1: 上記のPCを選び、ペアに該当するNPCが死亡していると、ヘリの中でゾンビ化するEDになります。 補足2: シンディとジョージのペアがやけにムーディなのは、以前2人が不倫関係にあったから。 ・・・らしいですが、真偽は不明。
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バイオハザード リベレーションズ 概要 ストーリー 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション 概要(UE) 追加要素 バイオハザード リベレーションズ 【ばいおはざーど りべれーしょんず】 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 4Gbyte3DSカード 発売元 カプコン 開発元 トーセ 発売日 2012年1月26日 定価 5,990円 レーティング CERO D(17才以上対象) 周辺機器 拡張スライドパッド対応 判定 良作 バイオハザードシリーズ 深まる恐怖。浮かぶ真実。 概要 原点回帰を合言葉に、3DSで発売された『バイオハザード』シリーズのスピンオフ。 基本的なシステムは『4』以降の作品に準拠しているが、所々に改良が為されている。 時系列的には『4』と『5』の間にあたり、時間軸的に『3』以来の登場となるジル・バレンタインが久方ぶりの主人公を務める。 ストーリー 2005年。対バイオテロ組織・BSAAのエース隊員であるクリス・レッドフィールドと、彼が今回コンビを組んだジェシカ・シェラワットの2人が、北欧の山岳部でテロリスト組織の捜索中に失踪。その連絡を受け、クリスの戦友であるジル・バレンタインは、別件で同行していたパーカー・ルチアーニと共に、通信リンクの痕跡を頼りに地中海の洋上を漂う無人の豪華客船へと潜入した。異形の怪物達の巣と化していた客船内で、クリスらを探すジルの新たな戦いが始まる。 特徴・評価点 美麗なグラフィック 携帯機ながら据置機に迫ろうかとする勢いのグラフィック。特に光源処理は凄まじく、シリーズお馴染みのクリーチャー「ハンター」の鱗のてらてらとした表現は必見。 同じく3DSで発売され、携帯機としてはかなり高水準なグラフィックだった『ザ・マーセナリーズ 3D』以上のものとなっており、カプコンの本気が窺える。 もちろんクリーチャーばかりではなく、本作のメイン舞台となる豪華客船クイーン・ゼノビア内部の作り込みも相当なもの。 本職の脚本家を起用したシナリオ サスペンスアクションの映画を観ているような、テンポと意外性、そして『バイオハザード』らしさも押さえたストーリー展開。 本作のシナリオは『カウボーイビバップ』や『交響詩篇エウレカセブン』など、数々の作品を手掛けた脚本家の佐藤大氏によるもの。 そのため、シリーズでも類を見ないほどに伏線やどんでん返しが多数盛り込まれているので、プレイする際はネタバレを見ないことをお勧めする。 脚本家の起用は『ダークサイド・クロニクルズ』などでもあった(*1)が、本作はよりストーリー性を突き詰めた内容となっている。 全体的に海外ドラマを意識した作りであり、各チャプターのラストやシーンの切り替えはクリフハンガー形式によって先が気になる演出が盛り込まれている。 ご丁寧にチャプター開始時やロード時には「これまでのバイオハザードリベレーションズ」というナレーションから始まるダイジェストが入る。 これまでの『バイオハザード』シリーズに関する情報は小ネタ程度に入っているくらいなので、シリーズ未プレイの人でも安心して楽しめる。 操作性やアクション性も向上 銃を構えたり発砲・リロードしながらの移動が可能。 敵からの攻撃をタイミングよくスライドパッドを操作して回避する「緊急回避」が『3』以来の復活となった。 ちなみに『3』でもジルが主人公という共通点がある。 少々慣れは必要になるが、拡張スライドパッドを使う事により、より細かな動作も可能。 また、ジャイロによる視点操作にも対応しており、こちらも慣れればエイムと移動の同時操作を快適に行える。 タッチスクリーンを利用したインターフェースにより、複数の武器やグレネードをワンタッチで切り替えられる。 協力プレイも楽しめるレイドモード 従来のシリーズ作品における「マーセナリーズ」に相当するもので、いわゆるハクスラ。Wi-Fiコネクションを利用すれば見知らぬ誰かとの協力プレイも可能。 本編でクリアしたステージを使用し、敵を倒して目的地に到達してクリアしていくということに重点を置いたゲーム。 キャラクターには経験値の概念があり、ステージ攻略で武器やパーツを入手でき、物品購入用のショップにあたるものも存在する。新しい武器やパーツを手に入れ、キャラクターを育てながら次のステージを攻略していく楽しみがある。 火縄銃の様なライフル「村正」など面白い武器も。 最終ステージをクリアした後もレイドモードのみ登場する非常に強力な武器やパーツを集めるといった収集要素や、エクストラステージとして本編の舞台を区切らずに使用した長丁場のステージ「ゴーストシップ」が用意されている(*2)など、非常に作りこまれている。 本編では苦労して倒したボスや弾薬切れで無視せざるを得なかった敵の大群を片っ端から倒していくので、本編にはほぼなかった爽快感を味わえる。また、高レベルの武器やパーツを使えば無双プレイも可能。 水棲をテーマとした新たなクリーチャー ゾンビやガナードに代わる新たなメインクリーチャー「ウーズ」が登場。モチーフが水死体というだけあって、ぶよぶよと不気味に白く膨張した肉体に、小さなダクトにも潜り込める程の異様な柔軟性が特徴。 この設定は初代にあったような「いつどこから敵が現れるか分からない恐怖」を新たな切り口で演出することに成功している。 もちろん彼らも、水生生物特有のヌメヌメした気持ち悪さがその素晴らしいグラフィックで嫌というほど表現されている。 ゾンビやガナードとは弱点の場所が違い、その上当てても簡単には怯まない。狭い空間での戦闘になることが多いこともあって戦闘の難易度も高い。 + ... 代表的なのは最初のボスのスキャグデッド、通称・メーデーさん。見た目のインパクト(*3)はもちろん、「抱きしめてぇ~」「あの肉(主人公達の事)美味しそう」と言った鳥肌ものの台詞や、『1』の「かゆい うま」を彷彿させる生前の彼の書いた日記など強烈な印象をプレイヤーに与えた。 バトル面でも不注意に近付くと容赦無く即死攻撃を繰り出して来たり、最初のボスの割にはかなりタフだったりと、初見では苦戦必至の強さである。 メーデーさんに続くインパクトの強いクリーチャーと言えばレイチェルウーズ。ジル達とは別にクイーン・ゼノビアに乗り込んだ彼女だが、ウーズに殺され、挙げ句は感染し彼女自身もウーズとなってしまう。 その後、異常な変異をし、「みぃ~つけたぁ」「わたしの…ごぉちそぉぅ」など、これまた身の毛もよだつような言葉を発しながら、何度もジル達の前に現れる。 声が可愛いだけに余計に怖く、当人も長い前髪などややJホラー的な見た目(*4)をしているので、より強いインパクトを残すことに。追跡を撒いたはずなのに、当然のように前方に先回りして現れる様は正にホラー。 特に本作は日本語音声も収録されているので、これらボス達の恐ろしい台詞は余計に耳に残ること間違いなし。 シリーズ恒例の強敵ハンターと新たに上位種としてファルファレルロも登場。ただでさえ強いハンターに「透明化する能力が加わっている」という凶悪さで多くのプレイヤーが苦しめられた。 ウーズの他にも、魚類や甲殻類などをモチーフとしたクリーチャーが登場。その他のクリーチャーも曲者揃い。 その他 『4』や『5』で不評だったQTE(*5)が廃止。即死攻撃を受ける機会も激減した。 イベントによる即死を受ける機会はなくなり、即死攻撃を繰り出してくる敵もハンターはごく希に繰り出してくる程度で、実質恐るべきはスキャグデッドのみ。 そのスキャグデッドも全身にダメージ判定があり、怯ませられる、B.O.W.デコイ(*6)に引き寄せられるなど、冷静に対処すれば充分対処可能なクリーチャーである。 『4』『5』に存在したショップが本編では廃止され、レイドモード限定の要素になった。 本編では所持金の概念がなく、敵を倒してもアイテムを落とすことは基本的にないという、旧シリーズのような仕様になった。『4』『5』の戦闘システムと、旧作のようなサバイバル感を融合させた形と言える。 後述の「ジェネシス」で敵を何体かスキャンすることでハーブは生成できる。敵と戦っても弾薬は入手できないがハーブだけは入手の可能性があるという塩梅になっており、戦闘で得るものが何も無いわけではない。 本作も武器のカスタマイズが可能だが、金額を支払って武器自体を強化していくのではなく、武器ごとのスロットに様々な種類の「カスタムパーツ」を自由に組み合わせていく形となった。スロットの数は武器によって異なる。 パートナーと共に行動するシーンがあるが、本作のパートナーはどんな攻撃を受けても死亡せず、使用弾数も無限という特性があるので『5』のように邪魔にはならない。 ただし攻撃力が非常に低く、攻撃もあまり積極的ではないので攻撃役としてよりも囮や壁にするのが主になる。 言語は日本語と英語含め6ヵ国語を収録。ボイスとテキストそれぞれを切り替えられる。日本語でより感情移入するも、英語で従来の雰囲気通りに楽しむも、はたまた全く別の言語を選択するも自由である。 一度に表示できる字幕の文字数には限界があるため、日本語字幕と日本語吹き替え台本の制作が同時ではない作品で言い回しが異なるのはよくあることだが、本作ではきちんと字幕と音声が一字一句まで一致しており、字幕と音声の違いに気を取られる心配がない。 本作以降、シリーズ作品に日本語音声が取り入れられるようになったが吹き替えの台詞と字幕に差異が発生しており、『7』で再び一致するまでどの作品も不一致が当たり前になっていた。それだけに本作の仕様は評価が高い。 後の『デビルメイクライ5 スペシャルエディション』のインタビューで、開発側が日本語音声+日本語字幕でのプレイを想定していないことが明らかとなった。 しかし、『7』以降は本作同様に日本語の字幕と音声を一致させるようになった。やはり不満意見が多かったのだろうか。 日本語吹き替えの声優陣が豪華なのも嬉しいところ。 ある中ボスと、レイドモードのあるステージで流れるBGM「Ride on Sea」はとても人気がある。別のコラボゲーでもテーマとして使われた。 賛否両論点 シナリオ構成 本作の操作キャラクターは基本的にはジルだが、合間合間にクリスやパーカーといったサブキャラクターを操作するシナリオが挿入される。舞台も豪華客船、雪山、高層ビルなど多彩なステージが用意されている。 これに対し「テンポが悪い」や「ぶつ切り感が強く感情移入し難い」との意見もある。 もろに海外ドラマや映画を意識した構成のシナリオや演出。 元々『バイオハザード』シリーズはB級ホラー映画を意識して作られてきたが、本作は『24』や『プリズンブレイク』のようなサスペンスアクションの趣が強く、新鮮な感覚で楽しめる一方で違和感を感じる人も多かった。 シナリオそのものも突っ込み所が多め(特に攻撃衛星関係)。 また、登場人物の大半が「死亡シーン → 実は生きていた」を通過儀礼か何かのようにやる。特に終盤のある人物の興醒め展開はかなり酷いと言っていい。 新登場装備のジェネシス これは銃を構えるようにしてステージに隠された弾薬等を探し出す探索用のアイテム。ゲームに慣れない人だと弾薬がすぐ底を突きがちなので世話になることが多い。 ジェネシスの使用時は暗視スコープのような主観視点になり、暗い場所でもよく見える。これにより、暗がりの中を主観視点で探索するというホラーゲーム感を味わえる。 敵を早い段階で発見したり、透明の敵や水中の敵の位置を補足するといった用途にも役立つ。 しかし、スキャンにそこそこ時間がかかったりスキャン範囲が意外と狭いことから非常に面倒との声も少なくない。これを使用しないと獲得できない隠し要素もある(*7)。 ちなみに、ジェネシスをほぼ使わずにクリアすることも可能。 問題点 暗転もなく唐突に入るロード シームレスにしたかったためか、エリアから次の大きなエリアへ移るための扉やエレベーター等で唐突に発生する。 ロード時間と理解すればただの待ち時間だが、その最中でも操作を受け付けるせいで下手にボタンを押し過ぎたりすると最悪フリーズの可能性もある。しかもそこそこ長い。 その他 パートナーが先行する場面では、パートナーが扉を開けて奥に進んだ直後、開けた扉をプレイヤーが通る前にいちいち閉めていくという地味な嫌がらせのようなことをしてくる。 先を急ぐ場面なのに無駄に扉を閉めてプレイヤーの進行を遅らせるので、面食らうこと請け合いである。プレイヤーは目の前のパートナーが閉めた扉を開け直さなければ先に進めない。 UE版ではパートナーと同時に進めるようになっている。 体力ゲージが無い。 その代わりにダメージを受けるとダメージが増加するに従って画面の周囲が血で汚れ、色調が落ちていく演出があるが、画面がかなり見辛くなる。 そのため、多少のダメージを受けてもハーブを温存して瀕死寸前になったら一気に回復するという戦法が通用しにくく、視界確保のためにハーブを使わざるを得ないケースが始終通して付きまとう。 過去作でも体力が少なくなると移動速度の低下などのペナルティがあったが今作ではそれプラス上記のような演出があるため、ほぼ体力満タンの状態で行動するのが前提のようになっている。 原点回帰を謳ったこの作品では体力ゲージの廃止は原点回帰の意味では正解かもしれない(*8)が、画面が見辛くなるのは緊張感よりストレスや煩わしさが先行する。思いきって心電図をそのまま流用しても良かったのかもしれない。 船の中を舞台としたステージでは、荒れた海を航行する船の揺れを再現するためにカメラが微妙に動き続けている。 大半の人は気にならないレベルだが、「船特有の不規則な揺れが苦手」という人の場合は酔ってしまう可能性があるので注意しよう。 一部のボス戦で雑魚が無限湧きするためかなり面倒。 数の多い敵の集団が出現する場合、その直前知覚出来る程度に一瞬画面が止まる。「あ、来るな」と心構えが出来るせいで恐怖感が薄れやすい。 水中での操作が面倒くさい。水中に潜る機会はそこまで多くないが、拡張スライドパッドがあるのとないのとでは雲泥の差。水中ステージは迷路状になっていたりするのでストレスが溜まりやすい。 シリーズ恒例のコスチュームチェンジが無い。レイドモードではあるにはあるのだが、本編中に出てきた衣装を切り替える程度でしかない。 キャンペーンモードではメインのジル編の他にクリスやパーカーを操作するパートがあるが、武器BOXを使えるのはジル編のみで、他のパートではカスタムパーツも使えない。 賛否両論の項でも記述した通り「テンポが悪い」や「ぶつ切り感が強く感情移入し難い」という批判の声もあるが、この自由度の低さにも批判意見の増長に拍車を掛けている。 武器やパーツが好きに選べるジル編はともかく、それ以外では周回プレイに於いては「決まった武器で」「決まった敵を」「決まった様式で」倒していくことになり、流石に飽きるだろう。 チャプターを選んで飛ばすことも出来ない。また、クリア特典等で1周目では操作できなかったパートナーキャラを操作出来たりすることもない。 しかもサブパートでは、大量のハンターが出現したりスキャグデッドが2体も出現したりする等、本編以上の高難易度となっている場合も。 特に最初のサブパートの終盤で「ほとんど身動きがとれない状態な上に使用出来る武器がハンドガンと爆弾のみ」という状態のまま一定時間敵の波状攻撃から生き延びる箇所がかなりの高難易度本編にて語られるテラグリジアパニックにならい、「わんわんパニック」と称される。 普通にクリアするだけならともかく、ノーハーブクリアを達成するには最初にして最大の難関となる。 一方で、戦闘が全くないサブパートも一部存在する。 レイドモードにおけるカスタムパーツ取得の難しさ 特徴にて前述の通り、レイドモードには強力な武器やカスタムパーツを集めるといった収集要素がある。 ステージのクリア報酬やステージ内での物資回収報酬として武器やパーツを手に入れることができるが、パーツの種類によってはドロップ報酬として取得できない物が存在する。 具体的には本作のレイドモードには3種類のパーツが存在し「通常パーツ」「違法パーツ」の他に「感染パーツ」という物が存在する。 感染パーツの特徴としては「武器のリロードを不要にする」「弾切れの際に別の弾数が一番多い武器の弾薬を代わりに使う」「一度の射出で装弾されている弾を全て射出する」「銃口から所持しているグレネードを種類問わず一直線に発射する」といった何ともチートを疑われかねない性能(*9)。 この感染パーツはステージクリア報酬やドロップ報酬では取得することができず、なんとすれちがい通信で無作為にミッション報酬として出現するパーツである。 本体同士をすれちがわせる従来の方法はもちろんのこと、インターネットを用いた協力プレイを別プレイヤーと1ステージクリアすることでミッションは出現するが、同じプレイヤーとは一度きりしかすれちがいミッションを得ることはできない。 感染ミッションを得られるかどうかはすれちがった相手プレイヤーのやり込み度に依存せず、完全にランダムな仕様。 このことから、すれちがい通信はおろかオンラインですら過疎化が進んでいる本作のすれちがい通信で感染パーツを取得することが極めて困難になっている。 もちろん、すれちがいを行ったからといって簡単に取得できるものでもなく、感染ミッション自体の出現確率もかなり低いことから、ゲーム自体が古くなってプレイ人口の減少が著しいこともあり感染パーツを得られるミッションを出現させるだけでも至難を極める(*10)。 後のUE版ではこの問題が解決されており、感染パーツ自体は最終ステージであるゴーストシップの周回で低確率入手できるようになっている。 総評 携帯機用ゲームでありながら、据置機の『バイオハザード』にも負けないクオリティ。 間違いなく『バイオハザード』の血を引いた、それでいて新しい『バイオハザード』でもあるのが本作『リベレーションズ』である。 後に4機種ものマルチプラットフォームで、HD版『リベレーションズ アンベールドエディション』が発売される程のヒット作となった。 そして、2015年に待望の正統(?)続編『リベレーションズ2』が発売されたのだが…。 余談 本作のパッケージは日本未発売のホラーゲーム『Condemned 2 Bloodshot』(PS3/360)のパッケージに酷似している。それがこちら。 なお、同作の1作目は2006年にセガから360で『CONDEMNED PSYCHO CRIME』として日本語版が発売されている。 バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション 【ばいおはざーど りべれーしょんず あんべーるど えでぃしょん】 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Wii UWindows(*11)プレイステーション4Xbox OneNintendo Switch 発売元 カプコン 発売日 【PS3/360/WiiU/Win】2013年5月23日【PS4/One】2017年8月31日【Switch】2017年10月30日 定価 【PS3/360/WiiU/Win】4,990円(税込)【PS4/Switch】2,990円(税別)【One】2,780円(税別)※DL版のみ【Win(Steam)】3,046円(税込) レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 良作 恐怖の先に隠れる "真実" が蘇る 概要(UE) 『リベレーションズ』をHD化し、新要素を追加した完全版。ただしストーリー面での追加要素はない。 PS3/360/Winに加え、シリーズで初めてWiiUでも発売。後にPS4/One/Switchでも発売された。 『バイオハザード6』に引き続き無料連動Webサービス「RE.NET」に対応。オンラインイベントや特殊な武器の配信といった企画が実施されている。 Win版はSteamでのDL配信となり(*12)、「RE.NET」との連動もSteamアカウント経由で行われる(*13)。 追加要素 グラフィックは元々の完成度に加え、モデル形状やテクスチャーレベルで作り直しているため、携帯機作品のHDリマスターとは思えないほどのクオリティとなっている。 作中のプリレンダリングムービーも、しっかりHD画質に差し替えられている。 3DS版の最高難易度「HELL」に代わる新難易度として「INFERNAL」が追加。「HELL」に比べて敵の配置などが大幅に見直されている。 新クリーチャーとして、壁や天井に張り付いて突然襲い掛かってくる「ウォールブリスター」が登場。レイドモード専用の隠しボスも追加。 「ウォールブリスター」は、タコのようなクリーチャー。立ち上がると叫び、そのあとプレイヤーに向かって走りだし、掴んで即死攻撃を繰り出すというもの。耐久力は低く、ハンドガン数発でも倒せるのが救い。 レイドモードに新キャラクターとして「レイチェル」と「ハンク」が追加。また、DLCにて「感染レイチェル」と「レディハンク」が配信されている。 ジル・クリス・キースには新コスチュームが追加され、キャンペーンモードでのコスチュームチェンジも可能になった。 ちなみに、あるキャラクターのコスチュームを変えるとそのキャラの操作パートでデフォルトのよりかなり有利に進められることがあったりする。 レイドモードの武器に特殊効果の付加される「タグ」が追加され、カスタムパーツも大幅に増加した。 レイドモードの新要素として条件を満たすとより多くのBPを得られるボーナス要素が追加された。また、最難関ステージ「THE GHOST SHIP」の道中にあったゴールが削除され、途中で切り上げる事が出来なくなった(*14)。 3DS版では1つしか保存できなかったキャンペーンモードのセーブデータを複数保存可能になった ただし、複数セーブできるのはリザルト画面のみなので、チェックポイント通過時のオートセーブは1つしか残せない。 WiiU版独自の要素として3タイプのプレイスタイルが選べるようになっており、Wii U GamePadのみでもプレイが可能。 ジェネシスの使用方法が、装備を切り替えてから構えて使用する方式ではなく、専用のボタンでジェネシスを構えて使用する方式に変更され、より手軽に扱えるようになった。 細かな点では銃を構えた際のレーザーサイトや主観視点の廃止、武器の威力や敵の耐性の見直しといった調整がされている。 通常時のカメラ操作も制限がかけられており、キャラの顔や背後を確認できなくなった。
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BIOHAZARD OUTBREAK Part21-47~54・56~59・78~81・85~87・93~99・103 ペアエンドについて追記:prt42-322 47バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 10 19 10 ID C+0hyCVw 大まかな説明 舞台はバイオ2、3のラクーンシティ。 一般市民は何をしてたのかって話。 8人の中から、一人を選んで進行。 オフラインなら自分とAIPC二人、オンラインだと四人。 (シナリオは誰でも同じ話。一部例外有り。) OB1,2共に5つのシナリオに別れており、 各話はほぼパラレルワールド。 あえて言うなら、図で表すとこんなの 始まり 始まりの次 終わり (順序不明) OB1 発生 零下 巣窟 獄炎 決意 OB2 咆哮 異界 記憶 死守 突破 48バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 10 20 17 ID C+0hyCVw プレイヤーキャラ8人 ケビン・ライマン ♂ 31歳 ラクーン市警に勤める警察官。竹を割ったような性格。 マーク・ウィルキンス ♂ 52歳 ラクーン市内の警備会社に勤める、老いても屈強な警備員。 若い頃に戦争経験があり、戦争の空しさを知っている。 ジョージ・ハミルトン ♂ 39歳 ラクーン市内の病院の外科医。 リーダー格ではないが、周りの信頼を得やすい性格。 シンディ・レノックス ♀ 24歳 バー「J`sBAR」のウェイトレス。 いつも明るい笑顔を絶やさない人気者。意外と度胸が据わっている。 49名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/02/03(金) 10 21 05 ID C+0hyCVw デビット・キング ♂ 年齢不詳(30前後?) 無口な配管工。卓越したナイフさばきは、過去に何かあったことを語っている。 アリッサ・アッシュクロフト ♀ 28歳 好奇心旺盛な新聞記者。強気で負けず嫌いな為、他人と衝突しがちだが、 自分を慕うものには面倒見がいい。 ジム・チャップマン ♂ 24歳 地下鉄道員。気さくで陽気なムードメーカー。 どこか憎めない。 ヨーコ・スズキ ♀ 20歳 自称大学生。控えめな性格だが、強い探究心を持ち、 ひとつのことに集中し始めると他に気が回らなくなるようだ。 50バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 10 21 58 ID C+0hyCVw 用語解説 T-ウイルス 人をゾンビに変えるウイルス。生身にも死体にも効果有り。 他の生物にも利いて、色々と便利。 ラクーンシティにはこれが蔓延中。 それをゲームにも反映して、ウイルス感染ゲージが有り、 100%になるとプレイヤーは死亡(ゾンビ化)する。 アンブレラ T-ウイルスを作った製薬会社。 T-ウイルス関連のことは必死に隠蔽している。 51バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 10 23 04 ID C+0hyCVw 発生 T-ウイルスが蔓延してることも知らずに、 バーで過ごす主人公達。 そんな中、少し様子のおかしい客が入ってくる。 その客がいきなりウェイトレスに噛み付く。いわゆるゾンビ。 さすがに入り口からは出られないので、他の脱出口を探しに バーの奥へと進んで行く主人公達。 ゾンビが迫ってくる中、屋上から隣の雑居ビルへ。 移る途中、警察の避難勧告が聞こえる。 雑居ビルの一階から道路に出ると、警察がゾンビを撃退しつつ 非難するように促す。 が、頼みの警官も、倒しても倒しても 湧き出てくるゾンビには敵わず、ゾンビ達にやられてしまう。 52バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 10 26 14 ID C+0hyCVw 後ろも通行止めで、絶対絶命になるが、 近くにあったタンクローリーからガソリンを流し、 ライターで火を付け、何とかゾンビの群れを撃退する。 勿論、そのままだとタンクローリーも爆発するので、 脇の水路に飛び込む。 (飛び込まないと、爆発に巻き込まれてゲームオーバー。) 大爆発を起こしたタンクローリーをよそに、 水路から下水道を通って、他の場所に出る主人公達。 そこには僅かながら非難出来た人と、 避難用の車を用意した警察官らが。 車に乗り込み、安心したのも束の間、 しばらく進んだ道路は通行止めになっていた。 53バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 10 27 09 ID C+0hyCVw 仕方なく降りて、他の道を探そうと歩道橋を渡る。 しかし、歩道橋の下には今までのとは段違いの量、 道路を埋め尽くす程のゾンビの大群が。 警察がバリケードを作って塞ぎ、 爆弾をセットするが、バリケードを破ったゾンビ達に やられてしまう。 主人公達は僅かに残った武器を駆使し、 ゾンビの合間を縫って、警察の代わりに爆弾を爆破させる。 先ほどの車に戻って、そこから離れる主人公達。 そこから離れることは出来ても、 ラクーンシティからはまだ逃れられていない…。 発生終わり 54バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 10 40 28 ID C+0hyCVw 発生でのサブイベント プレイヤーキャラ、マーク時 親友のボブと共にバーに来ていたマーク。 食事をしている途中、ボブがいきなり椅子から倒れてしまう。 顔も真っ青で、見るからに具合が悪い。 肩を貸し、何とかバーの屋上まで着くものの、 ボブは自分がゾンビになることを悟ってしまう。 下げていた銃を持ち出すボブ。 マークの声も空しく、屋上に銃声が轟く。 難易度ハードまではこれだけど、 ベリーハードだとボブがゾンビ化して 襲ってきます。救われない。 後、最後の大量ゾンビ戦は車に引き返すと スルーしてクリア出来ます。 56バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 14 36 35 ID ktmI9IeX 零下 below freezing point 冒頭 研究員を撃ち殺す、謎の女性研究員。 培養液に満たされた何かを見て、もう戻れないとつぶやく。 迷うままに、怪しいトンネルへと来てしまった市民達。 閉まったままのゲートがあり、ダメかと思うが、 アラームと共に突然開く。 入って行くと、ターミナルのような場所へ。 進もうとすると、モニカと名乗る女性研究員から いきなり足元を撃たれる。 ヨーコの過去を知っている口調だが、 記憶が無いヨーコには訳がわからず。 銃を突きつけ、持っていたIDカードを奪い逃げていく。 57バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 14 37 29 ID ktmI9IeX 先へ進むとリフトが止まっており、脇のダクトへと入る。 が、仲間と離れ離れなってしまう。 どうやら研究所のような場所を探索しながら 何とか仲間と合流する。 ハシゴに絡み付いている巨大植物に、 合成した薬品「V-JOLT」を掛け、 枯らしたりしながら進んで行く。 研究所のメインとなる場所に辿り着くが、 まるで巨大な冷蔵庫のように凍り付いていた。 その頃、モニカは手にカプセルを持ち、 ターンテーブルを起動させようとしていた。 だが、凍り付いている為か、動かない。 ふと横を見たモニカが目にしたものは…。 58バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 14 38 29 ID ktmI9IeX 空冷システムを止め、 アンブレラが作ったと思われる生物兵器に襲われつつも、 ターンテーブルを起動させることに成功する。 モニカも来るが、着いた直後、倒れる。 カプセルは割れていた。 死んだと思われたモニカが立ち上がる。 突然苦しみ始め、胸から ピンク色の巨大なおたまじゃくしのような物が飛び出す。 周りの柱を伝い、登って行く…。 とりあえず、研究所から脱出することに成功した市民達。 そう思ったのも束の間、突然床からピンクのおたまじゃくしが。 どんどん巨大に成長し、それは襲って来た。 ターンテーブルの列車の体当たりで撃退。 列車に乗り込み、研究所を後にする市民達だったが、 ラクーン市外へその鉄道が走っている訳も無かった。 59バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 14 43 39 ID ktmI9IeX 英語のサブタイトル(?)、 個人的に好きだったのに忘れてたorz 発生はoutbreakです。そのまんま。 研究所が凍り付いてる理由は ファイルに書いてあって、 逃げ出した生物兵器を止める為です。 (ピンク色のおたまじゃくしではなく、 初代にも出てくるハンターというブツ。) 61名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/02/03(金) 19 50 27 ID mLR6UbEF 乙です。 ターンテーブルってなにです?中華料理の卓しか思い浮かばない 73斑鳩sage2006/02/03(金) 23 59 58 ID CW5WX62G 61 ターンテーブルってのは線路の一部を列車を載せたまま回転させることで 列車の向きを変えて別の線路に切り替える設備のことだよ。 ttp //www.toysrus.co.jp/i/6/0/6/606960000L.jpg 78バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/04(土) 10 03 40 ID DImEYEh7 巣窟 the hive 病院へと逃げ込んだ市民達。 しかし、病院の周りはゾンビで囲まれたまま。 入り口のシャッターも、いつ壊れるかわからない。 他に脱出口を探そうと部屋を出ようとすると、 医者が入ってくる。 君達もとんだ時に入って来たものだねと、 一緒に脱出出来るような場所を探そうと出て行く。 探索に乗り出すが、他の一室で天井の枠を破り、 全身がヒルで覆われた人間のようなものが降りてくる。 銃器等で応戦するが、全く手応えが無く逃げることに。 とりあえずエレベーターの電気を点けようと、電圧を管理する部屋に行くと 先ほどの医者が電気を付けてくれている。 79バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/04(土) 10 04 43 ID DImEYEh7 電気が復帰し、一緒に行こうというところで 先ほどのヒル人間が医者を襲う。 もがきながらも必死に逃げる医者だが、 カートに乗ろうとして、滑って落ちてしまう。 ヒル人間は彼に覆いかぶさって、そのまま何処かへ行ってしまった。 エレベーターが復旧し、 ヒル人間のしつこい襲撃をかわしながら病院を探索していると 安全かどうかはわからないがB2Fにある下水道を利用して とりあえず病院からは脱出出来ることが判明。 しかし、B2Fの扉が開かない。 どうやら先ほどの医者の男のカードキーが無いと 開かないようである。 とりあえずヒルは熱に弱いことと、血が好きなことがわかるので 執拗に追ってくるヒル人間を 室温を変えられる部屋に輸血パックを置いて誘導し、ヒルを溶かす。 80バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/04(土) 10 05 51 ID DImEYEh7 ヒルが溶けて出てきたのは先ほどの医者だった。 何があったのかはよくわからないが、 持っていたカードキーを利用し、遂に下水道へ。 モーター付きのボートに乗り込むが、 少し進んだ先にヒルの壁のような物が。 減速も利かないので、危機一髪ボートから飛び降りる。 ヒルの壁はボートの爆発で取れたようだが、 そこから下水道の横幅ほどの巨大なヒルが。 上に伸びている高圧パイプを利用し、撃退。 市民達は何処へ続いているかもわからない下水道を 歩きで進んで行く。 81バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/04(土) 10 07 03 ID DImEYEh7 ヒル人間はたぶん、二人以上います。 医者と、わからないけど最初に出てくる誰か。 後、オフライン・オンライン共に市民の誰かがゾンビ化すると たまにそいつがヒル人間になります。 英語サブタイトルじゃなくて、完全に英語版タイトルですねorz 斑鳩の中の人、ターンテーブルの説明㌧クスです。トーマスワロスw 85バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/04(土) 13 42 10 ID BfpFf7E1 獄炎 hellfire 路地に迷い込み、周りをゾンビに囲まれてしまう。 脇に目をやると観音開きのドアが。 急いで入ると、ホテルの中抜けの部分のようである。 同時刻、ホテルのボイラー室に二人の消防士が来ていた。 生存者を探しているようで、話しながら歩いていた。 そんな中、いきなりボイラーが調子を悪くし始め、爆発した。 二人は逃げることも出来ず…。 市民達が側のドアに目を向けた瞬間、ドアが吹っ飛んだ。 中で爆発が起こったらしい。 中に入って行くと、爆発したボイラーの脇に消防士の遺体が。 近くに寄ると、ついている無線機が鳴り始める。 消防士に呼びかけているようで市民が返事をするが、 爆発の衝撃で壊れているらしく、呼んでも応答が無い。 微かにホテルのロビーに集合と聞こえ、無線が切れてしまう。 二人の消防士の遺体からタグを一つずつ取ってやる。 86バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/04(土) 13 42 57 ID BfpFf7E1 三階立てのホテルの中は火事で焼け崩れ、 迷路のようになっていた。 地図と絵画を使った仕掛け等を解いたり、 人間の皮を全て剥ぎ取ったような外見の怪物を退けながら ロビーへと近づいて行く。 ロビー2Fから梯子を下ろし、やっと辿り着く。 玄関に向かうが、途中いきなり上の鉄枠が外れる。 だが上を見ても何もいない。 何も無いかと思いきや、突然先ほどの怪物がぶら下がって現れる。 今までのより少し大きめで、以前女だったようなことも見受けられる。 伸びる舌を延ばし攻撃してくる怪物に苦戦しながらも 集めた銃火器を使って倒すと、 玄関に斧を持った消防士が助けに来てドアを打ち破る。 消防士の話によると洲軍が動き始めた程の騒動らしい。 証拠に、外にはヘリコプターも飛んでいる。 深刻な様子で早く街の外へ逃げるように言われる。 渡されたタグを見て、俺達もこいつらの分まで生きなきゃな…とつぶやく。 87バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/04(土) 13 51 13 ID BfpFf7E1 タグを取らずにクリアすると、 俺達も生きなきゃなの部分省略です。 余談ですがOBは結構本編とリンクしてて、 零下の研究所はバイオ2の研究所で、 巣窟の病院はバイオ3の病院です。 時間軸は大体バイオ2・3の 少し前の出来事みたいです。 93バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 12 03 32 ID +wKR97wA 決意 decisions,decisions 冒頭 どこかも分からない部屋で、研究員らしき男が 培養液に浸された巨人を見て怪しげにつぶやいている。 非難場所に溜まっている市民達。 ジョージが壁に掛かっている大量のメモから 友人から自分宛に書かれたメモを発見する。 伝えたいことがある。すぐ大学に来て欲しい。 ジョージは重大なことだと察知し、大学に行くことを決心する 数時間後…。 今まで一緒だった市民達と共に大学へやってきたジョージ。 だが大学もゾンビで溢れており、安全な所では無くなっていた。 鹿に二つの宝石を付け、友人のいる場所へ行くが、 既に友人は亡くなっていた。よく見ると、殺されたような形跡が。 だが、友人は死ぬ前に重大なことを残してくれていた。 パソコンの裏にメモに、T-ウイルスを死滅させることが出来る 「デイライト」という試薬の作り方が。 94バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 12 04 36 ID +wKR97wA メモには、T-ベース、T-ポイズン、T-ブラッド という物が必要だと書かれている。 それらの材料を探しに大学の地下へ。 カエルが巨大化して二足歩行をしているような外見の 生物兵器に襲われたりしながらも、 貯蓄されていたT-ベースと、 蜂の巣付近から採取したT-ポイズンを取得。 同時刻 前の巨人が外に出て、 アンブレラの特殊部隊と抗戦していた。 だが、特殊部隊の銃による攻撃が全く効いていない。 そんな中、少し離れた所から 銀髪の男性がスナイパーライフルで 巨人に何かの機械を撃ち込む。 その機械は巨人に取り付き、 何かを注入した後、血液を吸い取る。 95バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 12 05 33 ID +wKR97wA しかし効果が無く、あっという間に 数人の特殊部隊員を殺して去っていってしまう。 銀髪の男性がつぶやく。 「あの男の元へ行くだろうな。…仕掛けておくか。」 T-ブラッドが見つからないが、 とりあえず大学のホールへと戻ってきた市民達。 突然ガラスが割れ、巨人が目の前に。 アンブレラの生物兵器だろうが、 肩付近に何かの機械が付いているのが見える。 切れた電源ケーブルをショートさせて巨人を気絶させ、 機械を取って調べると、それがT-ブラッドだった。 製薬室に戻りデイライトを作るが、途中で電源がいきなり落ちてしまう。 奥の部屋に行くと、研究員らしき男性が。 「今までの行動は見させてもらった。 そろそろあいつの遊び相手をして欲しい。」 等と狂ったようなセリフを吐く。 96バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 12 06 29 ID +wKR97wA だが、喋っている途中に天井裏から何者かに いきなり頭を撃たれ、即死。 天井を見ると、銀髪の男が少し見えたような気がするが、 それどころでは無かった。爆弾が仕掛けられている。 すぐに電源を復帰させ、デイライトを自分に使う。 ウイルスは完全に死滅したようだが、予備に2本取っておく。 巨人に襲われながらも、何とか大学を脱出。 同時刻、救助隊のヘリコプターが爆発した大学を見つける。 誰かいるかはわからないが、 先の広場に来るようにメガホンで怒鳴る。 市民達は安堵し、広場へ行こうとするが、 上から巨人が降ってくる。 さすがに爆発が応えたようで、 片腕が無くなり全身ボロボロだが、構わずに襲ってくる。 近くに隠されていたロケットランチャーを使って撃退。 97バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 12 07 17 ID +wKR97wA やっとこれで脱出出来る…、と ヘリを横目に広場に辿り着くが、また巨人が襲撃してくる。 装甲車に落ちていたアンプルを発射させる道具に デイライトを詰め、撃ち込むとやっと巨人は崩れ去る。 ヘリでラクーンシティから脱出すると共に、ミサイルが撃ち込まれる。 ラジオからは原因は不明と流れてくる。 アンブレラの隠蔽工作で、 ラクーンシティの爆破も真相は闇に包まれてしまうだろうか。 しかし、生きた証人である市民達が、 いつかアンブレラの野望を暴いてみせるだろう。 デイライトという希望を胸に。 98バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 12 08 11 ID +wKR97wA 銀髪の男はバイオ3に出てくる方です。 決意でのサブイベント ヨーコがいる場合、グレッグが親しみを帯びて 話しかけて来ます。 恐ろしいことだったから、覚えていないだろう、とか。 でもヨーコが返事もする間も無く、すぐ殺されます。 ヨーコの謎が深まるイベント。 デイライト持っていないとバッドエンディング。 アンブレラはこれからもこういうことを繰り返すだろう的。 証拠無いから黙殺みたいなもん? 使ってないとヘリの中でゾンビ化とか、泣けるペアエンドとか あるみたいですが、 正直1は詳しく無いので他に知ってる方いたら オナガイシマスorz 99バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 12 13 06 ID +wKR97wA ああ、そうだ。最後のおまけ忘れてたorz スタッフロール後、 戦闘機がクレーターと化した ラクーンシティを偵察し、カメラに収める。 場所が変わり、研究員達が話す場面へ。 まだ影響が残っているか、まだ住めないだろう等と 話している。 フェードアウトすると、そこはラクーンシティ跡地に出来た 新しい研究施設だった…。 100名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/02/05(日) 12 21 34 ID Olw9lCda 乙です。 98のグレッグって誰のことですか?研究員? 103バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 13 02 47 ID +wKR97wA 100 すいません、研究員のことですorz その他、殆どのキャラに名前が付いてます。 っていうか、プレイヤーキャラとして使えます。 中身は基本8キャラのどれかですが…。 322 :バイオハザード アウトブレイク:2008/11/19(水) 21 50 48 ID J1QCvu3B0 本編書いた人じゃないけど、ペアエンドについて追記 バイオOBではPCを選ぶと、固定のNPCが選ばれます。 以下4つのEDのうち、「○○&××」の○○に該当するキャラを選び、且つデイライトを所持、使用していないと発生します。 Tウィルスに感染しているため、被害を広げないよう救出に来たヘリには乗らず、街に残る場面から始まります。 「ジョージ&シンディ」 シンディは不安げにジョージの胸に手を添える。ジョージはその手を握る。 「もうすぐ・・・終わるさ」 目の前に迫るミサイルを見ながら、2人は身を寄せ合う。 「マーク&デビッド」 街に残っていた戦車(タンク)に乗り込む。 「終わらせてやる」。デビッドはゾンビの群れを睨んで言う。 そしてそのまま、決意を秘めた表情でマークと共にゾンビの群れに特攻する。 (マークは元軍人なので戦車を運転できる模様) 「ジム&ケビン」 頭では分かっていても、ジムはやはり不服なのか、「どうせ一緒に残るなら美人が良かった!」とケビンに捲くし立てる。 ふとジムが驚愕してケビンの背後を指差す。 そこには、さっき倒したはずの巨人が立っていた・・・ 「そら、な・・・退屈しねえだろ? 最後ぐらい、カッコつけようじゃねえか」 駆け出す巨人を狙い、ケビンは発砲する。 「アリッサ&ヨーコ」 パソコンの知識が豊富なヨーコの協力の下、アンブレラの悪行の数々を記したメール(画像付き)を送信するアリッサ。 送信が完了したのを確認すると、コンセントを引っこ抜いてパソコンを破壊する。 「最後の原稿ってわけね」と笑う。 「これって・・・勝ちよね?」 「・・・ええ」 窓の外のミサイルを見ながら、ヨーコは頷く。 補足1: 上記のPCを選び、ペアに該当するNPCが死亡していると、ヘリの中でゾンビ化するEDになります。 補足2: シンディとジョージのペアがやけにムーディなのは、以前2人が不倫関係にあったから。 ・・・らしいですが、真偽は不明。
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バイオハザード5 攻略チャート ├ 攻略の手引き ├ Chapter1-1 ├ Chapter1-2 ├ Chapter2-1 ├ Chapter2-2 ├ Chapter2-3 ├ Chapter3-1 ├ Chapter3-2 ├ Chapter3-3 ├ Chapter4-1 ├ Chapter4-2 ├ Chapter5-1 ├ Chapter5-2 ├ Chapter5-3 ├ Chapter6-1 ├ Chapter6-2 ├ Chapter6-3 ├ PROFESSIONAL攻略 └ クリア後について THE MERCENARIES ├ THE MERCENARIESについて ├ キャラクターデータ ├ 集会場 ├ 鉱山 ├ 集落 ├ 古代遺跡 ├ 実験施設 ├ ミサイル施設 ├ 船首甲板 └ 監獄 攻略指南 ├ アドバイス ├ お金稼ぎ └ 武器の無限弾数強化 アイテム ├ 消費アイテム ├ 弾薬 ├ 防具 └ トレジャー 武器 ├ 近接武器 ├ 爆発物 ├ ハンドガン ├ ショットガン ├ マシンガン ├ ライフル ├ マグナム └ その他 その他 ├ 小ネタ ├ トロフィー ├ トロフィー解除のコツ ├ BSAAエンブレム ├ BONUS FEATURES ├ FILES ├ FIGURES ├ FILTER ├ 難易度について ├ 用語集 └ バイオハザードの歴史 名前 コメント すべてのコメントを見る はじめまして。突然のコメント。失礼しました。 -- (http //www.middleeastmanagers.com/) 2012-11-14 21 16 01 僕これ全部知っているのでもっと読む人が「これ知らなかった!」と思うものを載せた方が良いと思います -- (ぷっじー) 2011-05-06 17 51 47